轩辕剑系列:情怀与现实交织下的游戏体验
轩辕剑系列与我有着非常浓重的情怀,在十几年前,在朋友的极力推荐下,我玩到了一款叫做轩辕剑三外传天之痕的游戏,开启了一段非常非常美好的游戏时光。在那个年代,天之痕的一切都是那么优秀,独具特色的水墨风美术,精彩的剧情设置,出色的人物塑造,恰到好处的游戏配乐,让刚上初中的我深深着迷。游戏里的那首三个人的时光,至今仍然是我最爱的游戏ost之一,每每听到,总能回想起那段在游戏里徜徉的美好时光。自天之痕之后,我几乎玩过了所有轩辕剑历代的作品,从云和山的彼端到苍之韬,都是非常优秀的作品,轩辕剑这个系列也成为了我最爱的国产游戏ip之一。可惜的是,自五代开始,轩辕剑系列的作品质量急剧下滑,我几乎买了所有的后续作品,却没能通关任何一座,他们身上都有着让人无法忍受的缺点,导致了我一次次烂尾。自二零一五年薛辕剑六外传穷志非法售后,口碑依旧不尽如人意,这个系列自此进入了长达五年的蛰伏期。和同门师兄弟仙剑系列一样,连续的滑铁卢让玩家的情怀耗尽,也让系列来到了不得不改变的时刻。如果作品继续失败,系列的生命也许就到此为止了。也许是情怀作祟,在看到轩辕剑七的预告时,我竟然有久违的感动。大幅进化的画面,配乐大神下村扬子的配乐,全程配音的诚意,让我时隔多年后再次重燃了对轩辕剑的期待。十月二。十九号当游戏解锁后,steam平台好评率高达百分之九十以上,一度让我产生了轩辕剑系列再度封神的感觉。可没想到随着时间的推移,当我真正的玩到游戏,当玩家们的进度推进到后半段的时候,一切都变了。其实轩辕剑七在观感上并不差,上手的第一反应甚至是有点惊讶于这代作品与前作的画面进步。采用了虚幻引擎的本作在光影上大幅度进化,虽然受限于开发成本导致游戏建模仍旧存在一定程度的简陋,但整体上进步巨大。与此同时,本作的人物面部表情则是引起了一定的争议。其实我个人是很喜欢本作的人设的,不是国内游戏常见的网红锥子脸人设,看起来很舒服。不过由于没有采用面部捕捉,调教也存在一定缺失。本作的人物面部表情有些僵硬,看起来会有一定程度的诡异。主角还好一些,游戏里的npc则惨不忍睹,人物的面部恐怖谷效应明显,看起来都有点吓人了。除了画面上的进步,本作的另一个重大变革就是战斗模式的变化了。与系列一直以来的回合制模式不同,本次的轩辕剑七采取了即时制的战斗模式,这样的改动其实让很多老玩家有些不理解,我之前的试玩视频发布后,也引起了不少玩家的质疑,为什么本作要丢掉自己的传统特色,选择即时制战斗模式呢?其实这也和最近几年国产rpg厂商遇到的问题有关,一直使用回合制模式会被骂不思进取,在与世界一流作品对比时更是常常被拿来当做返利吐槽。也许是因为这些原因,从古剑奇谭三到轩辕剑七都不约而同的选择了即时制。其实严格来讲,本作的战斗手感其实还挺不错的,甚至对比之前发售的古剑三也有一定的进步。但是令人遗憾的是,本作的战斗系统并没有任何自己独特的设计和体验,只是照搬了市面上的常规arpg,而且也存在队友ai过于弱智等问题,与天书系统的融合也存在诸多问题。战斗系统上本作只能算勉强及格,平平无奇,无功无过。不过以上两项其实都在我的预期之中,甚至预期之上,真正让我感到失望和遗憾的其实还是剧情。本作的开场依旧是颇为俗套的少年被仇家灭门的故事,而随后的展开也都在预料之中。从主角为李君带路搜寻怪物,到机缘巧合下妹妹重伤去世,主角打开天书世界企图拯救妹妹,一切都太平了,缺少了戏剧的情理之中意料之外的诉求。虽然游戏的日常对话非常流畅,生动又可爱,但是这依旧无法掩盖主线流程故事的缺陷。而与开场的平淡相比,随后的故事展开则更是有失水准。碍于剧透的限制,我就不作具体展开了。但本作作为一个rpg游戏,在做支线的情况下,居然也只有十五个小时左右的流程,大家就知道本作剧情的内容量有多不足了。玩的过程中,其实玩家可以感受到制作主想要叙述一个宏大故事的企图,但在具体的执行上,却少了太多的内容来完成制作者的设想。游戏的后半部分赶工痕迹严重,最后的大结局更是匆忙的让人在通关后有些猝不及防,完全没有预料到游戏居然就这么完结了。我是真的没有想到本作的剧情会崩坏到这个程度。剧情本该是轩辕剑最核心的优势,从天之痕到苍之涛再到汉之云,每一代的轩辕剑都将历史的宏大与主角的冒险结合的非常好,但本作却大为逊色。所以也不难理解本作为何在steam的评价急转之下,玩家们在体验了一个还算不错的开场后,却被后续的流程和剧情展开所打击。我对轩辕剑七的感情很复杂,一方面他有着相当的诚意,在这个浮躁的充满利益诱惑的年代,做一款纯单机游戏真的太难得了。另一方面,我又对游戏的诸多缺点深感遗憾,一切都差那么一点,整部作品距离系列巅峰相差甚远。其实在我看来,轩辕剑七所呈现的问题,基本上也是所有国产游戏厂商所面临的同样困境。首先,开发资金的不足让国产单机游戏根本无力维持自己想要的呈现效果,用不起面部捕捉和动作捕捉,让国产游戏从起步起就与国际一流厂商拉开了差距。而游戏制作人才的流失则更加让单机游戏行业举步维艰。在这个手游随便流水上亿的年代,在这个手游公司年终奖发几十个月工资的年代,能坚持留在单机游戏开发岗位的人,真的只有情怀苦撑了。而开发资金的不足其实很重。要的一个原因就是国内游戏的超低定价,在国外一个独立游戏也能随便卖到一百两百的时候,我们的国产游戏还在一百元以下,不敢越雷池一步。而就在这样的情况下,依旧有大量的玩家指责游戏公司吃相难看。不得不说,国内的开发公司面对的生存环境真的是地狱模式。一面是暴利的手游行业,一面是挑剔又吝啬的单机玩家。销售收入上不去就无法提高制作预算,预算无法提升则又直接影响游戏的品质提升,要知道品质的一点点提升都要投入巨大的金钱和人力物力呀!前几天听完了一件颇感伤心的事情,口碑甚好的古剑奇谭三制作组因为种种原因分崩离析,主创大面积离职,也许我们再也等不来期望中的古剑四了,而这一切又是那么的让人无奈而又无能为力。国产单机游戏依旧有许多的不足和遗憾,但也许留给他们的时间不多了。昔日的国产三剑如今基本演其戏骨,甚是让人唏嘘。我们会等来国产单机的再一次复苏吗?还是只能被迫忍受氪金手游的贪婪?一切答案也许就在用金钱投票的我们手中。这个世界会好吗?也许你会给出你自己的答案吧。这里是主机游戏速爆,我是你们的速爆家林迅。喜欢本期视频,欢迎投币、点赞和收藏,也欢迎留言和我互动。我们下期节目再见喽,拜拜!
《轩辕剑七》新手攻略:探索神秘世界,开启精彩冒险之旅
《轩辕剑七》作为一款备受期待的国产单机游戏,承载着无数玩家的情怀与期待。然而,游戏在实际体验中却暴露出了一些问题。为了帮助新手玩家更好地享受游戏,以下是一份详细的攻略。
一、游戏开场
游戏开场是颇为俗套的少年被仇家灭门的故事,但后续展开仍值得期待。玩家需要尽快熟悉游戏的基本操作,与角色互动,了解游戏背景。
二、画面与战斗模式
游戏采用了虚幻引擎,在光影上有大幅度进化,但建模仍存在一定程度的简陋。战斗模式从回合制改为即时制,手感不错,但战斗系统缺乏独特设计。玩家需要适应即时战斗的节奏,合理运用技能和道具。
三、剧情体验
剧情是游戏的核心,但本作的剧情存在缺陷。开场平淡,后续展开有失水准,内容量不足,大结局匆忙。玩家在游戏过程中要注意收集线索,提升角色能力,以更好地理解剧情。
四、人物面部表情
人物面部表情引起了一定的争议,由于没有采用面部捕捉,调教存在缺失,面部表情有些僵硬。不过,人设并非网红锥子脸,看起来比较舒服。
五、游戏困境
国产单机游戏面临着开发资金不足、人才流失等困境。玩家在支持游戏的同时,也应理解开发者的难处。
六、提升游戏体验
为了提升游戏体验,玩家可以多做支线任务,探索隐藏内容。同时,关注游戏官方论坛,与其他玩家交流心得。
七、总结
《轩辕剑七》虽然存在一些问题,但仍有其独特的魅力。新手玩家在游戏过程中要保持耐心,充分享受游戏带来的乐趣。希望这份攻略能对大家有所帮助,祝各位玩家游戏愉快!
轩辕剑七,游戏评测,剧情缺陷,战斗模式,国产单机游戏困境
[Q]:轩辕剑七的画面有哪些进步和不足?
[A]:采用虚幻引擎,光影大幅进化,但受成本限制,游戏建模仍显简陋。
[Q]:轩辕剑七的战斗模式有什么变化?
[A]:从系列一直的回合制改为即时制,手感不错,但系统缺乏独特设计。
[Q]:轩辕剑七的剧情存在哪些问题?
[A]:开场俗套,后续展开平淡,内容量不足,大结局匆忙。
[Q]:轩辕剑七的人物面部表情如何?
[A]:人设非网红锥子脸,但因未用面部捕捉,面部表情有些僵硬。
[Q]:国产单机游戏面临哪些困境?
[A]:开发资金不足,人才流失,定价低,玩家要求高。
[Q]:如何提升轩辕剑七的游戏体验?
[A]:多做支线任务,探索隐藏内容,与其他玩家交流心得。
[Q]:轩辕剑系列之前的作品质量如何?
[A]:自五代起质量下滑,之前如天之痕等作品很优秀。
[Q]:轩辕剑七在steam上的评价为何急转直下?
[A]:前期好评高,但后续流程和剧情展开让玩家失望。
《轩辕剑七》新手攻略:探索神秘世界,开启精彩冒险之旅
《轩辕剑七》作为一款备受期待的国产单机游戏,承载着无数玩家的情怀与期待。然而,游戏在实际体验中却暴露出了一些问题。为了帮助新手玩家更好地享受游戏,以下是一份详细的攻略。
一、游戏开场
游戏开场是颇为俗套的少年被仇家灭门的故事,但后续展开仍值得期待。玩家需要尽快熟悉游戏的基本操作,与角色互动,了解游戏背景。
二、画面与战斗模式
游戏采用了虚幻引擎,在光影上有大幅度进化,但建模仍存在一定程度的简陋。战斗模式从回合制改为即时制,手感不错,但战斗系统缺乏独特设计。玩家需要适应即时战斗的节奏,合理运用技能和道具。
三、剧情体验
剧情是游戏的核心,但本作的剧情存在缺陷。开场平淡,后续展开有失水准,内容量不足,大结局匆忙。玩家在游戏过程中要注意收集线索,提升角色能力,以更好地理解剧情。
四、人物面部表情
人物面部表情引起了一定的争议,由于没有采用面部捕捉,调教存在缺失,面部表情有些僵硬。不过,人设并非网红锥子脸,看起来比较舒服。
五、游戏困境
国产单机游戏面临着开发资金不足、人才流失等困境。玩家在支持游戏的同时,也应理解开发者的难处。
六、提升游戏体验
为了提升游戏体验,玩家可以多做支线任务,探索隐藏内容。同时,关注游戏官方论坛,与其他玩家交流心得。
七、总结
《轩辕剑七》虽然存在一些问题,但仍有其独特的魅力。新手玩家在游戏过程中要保持耐心,充分享受游戏带来的乐趣。希望这份攻略能对大家有所帮助,祝各位玩家游戏愉快!
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[Q]:轩辕剑七的画面有哪些进步和不足?
[A]:采用虚幻引擎,光影大幅进化,但受成本限制,游戏建模仍显简陋。
[Q]:轩辕剑七的战斗模式有什么变化?
[A]:从系列一直的回合制改为即时制,手感不错,但系统缺乏独特设计。
[Q]:轩辕剑七的剧情存在哪些问题?
[A]:开场俗套,后续展开平淡,内容量不足,大结局匆忙。
[Q]:轩辕剑七的人物面部表情如何?
[A]:人设非网红锥子脸,但因未用面部捕捉,面部表情有些僵硬。
[Q]:国产单机游戏面临哪些困境?
[A]:开发资金不足,人才流失,定价低,玩家要求高。
[Q]:如何提升轩辕剑七的游戏体验?
[A]:多做支线任务,探索隐藏内容,与其他玩家交流心得。
[Q]:轩辕剑系列之前的作品质量如何?
[A]:自五代起质量下滑,之前如天之痕等作品很优秀。
[Q]:轩辕剑七在steam上的评价为何急转直下?
[A]:前期好评高,但后续流程和剧情展开让玩家失望。
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