侠客风云传-伤害公式及攻击加成计算详解
### 《侠客风云传》伤害计算及天赋加成详解
首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。
假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
所有武功的特殊属性如下:
逍遥拳法 软功 40
野球拳 耳功 50
天山六阳掌 拳法 15
醉拳 酒艺 25
催魂腐心掌 毒术 30
拜月七绝 内功 40
降龙十八掌 硬功 35
如来九印 道德 30
一阳指 医术 30
九阴龙爪功 毒术 50
飞瀑连环指 眼功 35
六脉神剑 内功 35
逍遥剑法 轻功 30
情意七剑 花卉 50
诸子剑法 书法 45
独孤九剑 悟性 45
*剑 剑法 20
庖丁解牛刀 厨艺 60
逍遥刀法 硬功 30
无极刀法 刀法 20
霹雳刀法 刀法 30
逍遥棍法 轻功 40
醉棍 酒艺 35
打狗棍法 悟性 20
满天流星 棋艺 40
风花雪月悲欢离合四大美人 琴艺 30
房玄龄碑 书法 40
佛山无影脚 轻功 20
风神腿法 腿法 40
小李飞刀 眼功 60
少商剑法 内功 30
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据。
### 《侠客风云传》伤害计算及天赋加成攻略
在《侠客风云传》中,伤害计算是一个复杂而有趣的系统。了解伤害计算方法以及各种天赋的攻击加成系数,能让你在战斗中更具优势。
首先,每个武功都有独特的属性加成,像野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功,且只有这个特殊属性加成是乘法叠加,其他为加法叠加。以野球拳第一招为例,版面平均攻击550,耳功加成系数0.5,算出825,若人物攻击1000,基础攻击就是1000 + 825 = 1825,后续实战和天赋加系都以此为基准。
实战和武学也会对伤害有加成。500点实战加成系数0.5,500点武学加成系数0.25,加上实战和武学后的伤害为1825 * (1 + 0.25 + 0.5) = 3193。
天赋方面,臭味相投和风流倜傥最高加成系数0.6,好感度总和最大2000,20个生死之交就能达最大值,每个生死之交加成系数0.03,女性角色所需生死之交数量少,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。心如蛇蝎和侠义心肠以50德道为基准±50,心如蛇蝎0道德时攻击加成0.25,100道德时为 - 0.25,侠义心肠反之,100道德与200道德效果一样,加成系数0.25。
假设选择臭味相投、带头大哥,实战和武学满值,最终伤害就是1825 * (1 + 0.25 + 0.5 + 0.5 + 0.6) = 5201。
另外,游戏中不同武功对应不同属性加成,如逍遥拳法对应软功、野球拳对应耳功等。防御是单独百分比减伤,不影响上述伤害计算数据。掌握这些要点,合理搭配天赋和武功,就能在战斗中打出高额伤害,轻松战胜对手。
侠客风云传,伤害计算,天赋加成,武功属性,防御机制
[Q]:侠客风云传中武功的特殊属性加成都是乘法叠加吗?
[A]:不是,只有一个特殊属性加成是乘法叠加,其他都是加法叠加。
[Q]:野球拳的基础攻击怎么计算?
[A]:野球拳第一招版面平均攻击550,耳功加成系数0.5,若人物攻击1000,基础攻击就是1000 + 550×0.5 = 1825。
[Q]:实战和武学对伤害加成是怎样的?
[A]:500点实战加成系数0.5,500点武学加成系数0.25,伤害计算为基础攻击×(1 + 实战加成系数 + 武学加成系数)。
[Q]:臭味相投和风流倜傥天赋加成有何不同?
[A]:最高加成系数都是0.6,好感度总和最大2000,20个生死之交达最大值,每个生死之交加成系数0.03,女性角色所需生死之交数量少,风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
[Q]:带头大哥天赋加成系数是多少?
[A]:带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
[Q]:心如蛇蝎和侠义心肠天赋与道德有什么关系?
[A]:都以50德道为基准±50,心如蛇蝎0道德时攻击加成0.25,100道德时为 - 0.25,侠义心肠反之,100道德与200道德效果一样,加成系数0.25。
[Q]:防御对伤害计算有影响吗?
[A]:防御是单独百分比减伤,不破坏上述伤害计算数据。
[Q]:如何根据武功特殊属性加成来提升伤害?
[A]:了解每个武功对应的特殊属性,提升该属性数值,就能增强对应武功伤害。
首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。
假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
所有武功的特殊属性如下:
逍遥拳法 软功 40
野球拳 耳功 50
天山六阳掌 拳法 15
醉拳 酒艺 25
催魂腐心掌 毒术 30
拜月七绝 内功 40
降龙十八掌 硬功 35
如来九印 道德 30
一阳指 医术 30
九阴龙爪功 毒术 50
飞瀑连环指 眼功 35
六脉神剑 内功 35
逍遥剑法 轻功 30
情意七剑 花卉 50
诸子剑法 书法 45
独孤九剑 悟性 45
*剑 剑法 20
庖丁解牛刀 厨艺 60
逍遥刀法 硬功 30
无极刀法 刀法 20
霹雳刀法 刀法 30
逍遥棍法 轻功 40
醉棍 酒艺 35
打狗棍法 悟性 20
满天流星 棋艺 40
风花雪月悲欢离合四大美人 琴艺 30
房玄龄碑 书法 40
佛山无影脚 轻功 20
风神腿法 腿法 40
小李飞刀 眼功 60
少商剑法 内功 30
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据。
### 《侠客风云传》伤害计算及天赋加成攻略
在《侠客风云传》中,伤害计算是一个复杂而有趣的系统。了解伤害计算方法以及各种天赋的攻击加成系数,能让你在战斗中更具优势。
首先,每个武功都有独特的属性加成,像野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功,且只有这个特殊属性加成是乘法叠加,其他为加法叠加。以野球拳第一招为例,版面平均攻击550,耳功加成系数0.5,算出825,若人物攻击1000,基础攻击就是1000 + 825 = 1825,后续实战和天赋加系都以此为基准。
实战和武学也会对伤害有加成。500点实战加成系数0.5,500点武学加成系数0.25,加上实战和武学后的伤害为1825 * (1 + 0.25 + 0.5) = 3193。
天赋方面,臭味相投和风流倜傥最高加成系数0.6,好感度总和最大2000,20个生死之交就能达最大值,每个生死之交加成系数0.03,女性角色所需生死之交数量少,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。心如蛇蝎和侠义心肠以50德道为基准±50,心如蛇蝎0道德时攻击加成0.25,100道德时为 - 0.25,侠义心肠反之,100道德与200道德效果一样,加成系数0.25。
假设选择臭味相投、带头大哥,实战和武学满值,最终伤害就是1825 * (1 + 0.25 + 0.5 + 0.5 + 0.6) = 5201。
另外,游戏中不同武功对应不同属性加成,如逍遥拳法对应软功、野球拳对应耳功等。防御是单独百分比减伤,不影响上述伤害计算数据。掌握这些要点,合理搭配天赋和武功,就能在战斗中打出高额伤害,轻松战胜对手。
侠客风云传,伤害计算,天赋加成,武功属性,防御机制
[Q]:侠客风云传中武功的特殊属性加成都是乘法叠加吗?
[A]:不是,只有一个特殊属性加成是乘法叠加,其他都是加法叠加。
[Q]:野球拳的基础攻击怎么计算?
[A]:野球拳第一招版面平均攻击550,耳功加成系数0.5,若人物攻击1000,基础攻击就是1000 + 550×0.5 = 1825。
[Q]:实战和武学对伤害加成是怎样的?
[A]:500点实战加成系数0.5,500点武学加成系数0.25,伤害计算为基础攻击×(1 + 实战加成系数 + 武学加成系数)。
[Q]:臭味相投和风流倜傥天赋加成有何不同?
[A]:最高加成系数都是0.6,好感度总和最大2000,20个生死之交达最大值,每个生死之交加成系数0.03,女性角色所需生死之交数量少,风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
[Q]:带头大哥天赋加成系数是多少?
[A]:带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
[Q]:心如蛇蝎和侠义心肠天赋与道德有什么关系?
[A]:都以50德道为基准±50,心如蛇蝎0道德时攻击加成0.25,100道德时为 - 0.25,侠义心肠反之,100道德与200道德效果一样,加成系数0.25。
[Q]:防御对伤害计算有影响吗?
[A]:防御是单独百分比减伤,不破坏上述伤害计算数据。
[Q]:如何根据武功特殊属性加成来提升伤害?
[A]:了解每个武功对应的特殊属性,提升该属性数值,就能增强对应武功伤害。
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