《孤岛危机2》这么逼真的效果,资源占用又少,怎么实现的?

那鱼确实是3d的呀,而且模型很精致

深谋远了:噗,我要看封面那个 发布于 2024-08-24 16:55:03

shtoi:模型算不上精致吧,张嘴就露怯了。
所有物体没有法线,都用的一个现实照片做的贴图。
波纹的效果做了个简单的UV流动循环。
draw call不上百。
而且只有一个镜头方向,估计背面都没做面。
鱼的动作倒是比较真实,动画量比较大,但这不会有多高的消耗。
而且贴图精度不算很高,加上也没有抗锯齿,边缘比较容易出锯齿,而且没有法线导致模型一动起来就假。
考虑到这个效果和消耗确实不算很高了,但也没有啥特别的技术,性能比较差的手机应该都能跑得动。 发布于 2024-08-24 16:55:03

MR昨日烟花:嗯,这个屏保年代挺久远的了,主要还是美工和动画好(我以前甚至认为这个作者给鱼动用了动作捕捉设备),因为只有一个固定面,不用旋转摄像头,大部分物体是固定不动的,资源消耗就不是很高了 发布于 2024-08-24 16:55:03

失联的迈克尔:这个是xp时代的屏保? 发布于 2024-08-24 16:55:03

爆炸绝对是艺术:光影好假,背景各种光影变换,结果鱼身上什么都没有,然后这么厉害的光,鱼也没有影子。 发布于 2024-08-24 16:55:03

NagisaK0:珊瑚是照片+波纹动画? 发布于 2024-08-24 16:55:03

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