《孤岛危机2》VXGI和VXAO效果对比
vxao的效果给了1.5。遮蔽带一点方向性,层次很丰富。没有ssao的样淡淡的一层,也不像hbao那样无脑的黑边界。而且基本能做到不漏光。这点我很喜欢。基于体素在这点确实比基于屏幕空间要强很多
651562923:
刚刚突发奇想vxgi不能和vxao同时打开。那我试试vxao和lpv同时开启会使什么效果。没想到成功了。效果还不错比单纯的vxgi要好看。而且最重要的事能耗,能耗。白白高了20多帧。 发布于 2024-08-19 18:05:04
651562923:@蹲点收人头
vxao只能做到这样的间接阴影。要是像lightmass或者dfsi那样的效果我感觉目前的显卡做不到 发布于 2024-08-19 18:05:04
ray_圣殿:vxao耗能性价比那么好啊 发布于 2024-08-19 18:05:04
qq669603180:这VXAO看着比古墓丽影里的精度高 发布于 2024-08-19 18:05:04
651562923:更新一下,a卡一样可以跑vxao和vxgi。只不过a卡的体素部分是在cpu上完成的。n卡是cuda完成的。 发布于 2024-08-19 18:05:04
a15080615634:其实我更喜欢全境封锁的PRT,或者Enlighten。 发布于 2024-08-19 18:05:04
crysis阿卡特兹:问大大一个问题
对于超大地图 全局光很难运用吗 比如巫师3正式发售版就取消了全局光照。。。 发布于 2024-08-19 18:05:04
蹲点收人头:更新4.15.2遇到了渣优化的问题,我原本以为是自己项目的问题,排查老半天,没发现啥异样,然后再开大佬的项目,用4.12.5对比...草踏马4.15.2渣优化帧率跌了50%...那个HZB是什么鬼?
4.12.5
4.15.2 真是后悔让推送自动更新了...
有啥版本可以解决这些坑爹问题么?还有4.16预览版也是一样渣优化... 发布于 2024-08-19 18:05:04
蹲点收人头:大神,请教一个问题,关于UE4投影远距离消隐掉,看了官方开放日的视频,里面也给出参数了,但是输入这些参数,对场景的投影还是没有什么变化,远距离还是消隐掉了...
项目的ini写进去了,但是根本不起作用...
参数如下:
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.DistanceScale=1.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1 发布于 2024-08-19 18:05:04
wxc_36002:感谢分享技术贴,收藏了。 发布于 2024-08-19 18:05:04
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