《鬼泣吧》纯粹的动作游戏终究还是难以大众化

要叫啥才好:打段子的玩家毕竟是少数,鬼泣动作系统外的内容不多,动作再好,打个一百多个小时也差不多可以dmd全s了,后面如果不打段子也没什么可玩的了。怪猎起码可以做装备,换武器玩,或者和别人联机什么的 发布于 2025-05-17 23:05:04

雨一直下sjy:对啊,最近的一代,五代吧,上手很容易,首次游玩的h难度和dh难度新人想通关也很容易。
可之后的jc,fs,摸清机制,打出华丽段子,也就是精通,那可太难了。没有无数的失败和练习是很难掌握的。 发布于 2025-05-17 23:05:04

了了了来看看:我一个普通新玩家的角度来扯点游玩时的烦恼。
1.学习曲线太陡峭了,东西也多,王哥的视频几乎可以说是必看入门。
2.按键压力太大了,想玩好肯定要改键然后花一段时间适应,手柄还得要四个背键的精英手柄才好,我两个背键手柄天天愁怎么改键,高端操作按起来太折磨手指了,我已经放弃jc了。
3.视角锁定很莫名其妙,一般不是锁视野中心的怪吗?我现在还没搞懂这个视角锁定,切怪也满难受
其实你们每次讨论鬼泣销量的时候我都觉得满神奇的,一款入门门槛高且精通难的游戏难卖不是很正常的事情吗。 发布于 2025-05-17 23:05:04

大爱捣蛋:怪猎卖的好的原因个人认为是:流程长度合适,主线流程时对玩家有一定的要求但不高(这点和魂类似),联机可以调剂下体验(摸鱼) 发布于 2025-05-17 23:05:04

洪图伟业jjh:角色操作学习成本高而且要学连段过程枯燥,boss战想打得爽需要对角色和boss都很熟悉,评分系统对新手的成就感完全是负作用,前60个小时很难感觉到那种酣畅淋漓爽快感(个人),而有几个人在感到折磨的情况下能坚持60个小时呢 发布于 2025-05-17 23:05:04

L_S_I_C:即使卖得不好还是想要鬼泣三重制啊 发布于 2025-05-17 23:05:04

zhangjighl:鬼泣五八百小时在此,只能说纯act后劲真的太小,不对进阶感兴趣真玩不上上百小时,而我世界300h,崛起200h感觉还是能继续玩的,主要带带新人和老屁股一起玩,还有很多武器确实能拉长不少的时间
发布于 2025-05-17 23:05:04

勤奋的红泥巴:渣5在非常强大的动作系统之外的游戏内容……真的很少,关卡一共就那些,血宫也是固定的,不想或者能力不太够研究和练习动作系统的话真没啥好玩的,dmd去刷个全s血宫四个角色打完,真没啥玩的了,就算刷全成就也不会比dmd全s要求高太多,一两百个小时刷完成就游戏内容又没了;而且渣5从点开游戏到正式开打真的麻烦和拖拉,点一下读条半天点一下读条半天,打流程得跳cg而且得等它播一会才能跳然后接着读条,可能时间上来说比其他游戏其实慢不了多少但是在这个快节奏的游戏里我会不由自主的开始急()而且需要频繁操作,导致我想打开它都是一件困难的事情 发布于 2025-05-17 23:05:04

真暴走皇帝:鬼泣这样的游戏现在已经很小众了,PS2,PS3一大堆,到了PS4时代就少了 发布于 2025-05-17 23:05:04

prosunlight:就深度上主要基本技巧上,鬼泣反而可能是几个act里练的人数最少的 发布于 2025-05-17 23:05:04

闲来无事读三国:对现在的玩家来说,能完整通关一个周目就已经很给游戏面子了,大把玩到一半就不玩的人,鬼泣这种要不断练习、自我挑战的游戏,门槛真的非常高了…… 发布于 2025-05-17 23:05:04

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