《鬼泣吧》终究还是走向了两个方向
判断句无悔:附本人鬼泣5游戏时长图。魔女二代玩的是模拟器学习版,就不展示了.。 发布于 2023-06-10 18:40:03
判断句无悔:这为啥被删啊
发布于 2023-06-10 18:40:03
肆炎:ACT游戏不做ACT,专门跑去做小游戏还行,拿头去和专门做解密的游戏类型竞争,游戏性方面打得过马里奥奥德赛吗,解密方面打得过塞尔达吗。
当然可能有人要说我就爱用贝姐这模型玩解密游戏,我就喜欢小游戏半小时之后来十分钟打怪调剂一下,那我只能说尊重加祝福。 发布于 2023-06-10 18:40:03
ss2835:隐藏解密和小游戏有趣啥呀,魔女3的玩家不都在喷这个,巴不得全删了呢 发布于 2023-06-10 18:40:03
我就一郁闷:神谷做act的理念是最早那波清版act的理念,早期的act解密和平台跳跃要素基本都是必带的。鬼泣5的话有点走忍龙2的那种理念了,基本纯用战点堆砌关卡。不说哪个好,但是我觉得差异化挺好的。另外提一点就是玩了贝姐3后,不得不感叹新系统的革新真的很大胆,整个战斗系统既新鲜,又熟悉,我个人是很满意。相比下来鬼泣5这方面其实做的还是有点保守了。 发布于 2023-06-10 18:40:03
无与伦比的G迷:我这个鬼泣5入坑萌新想说几句:为什么我打怪的路上要加那些平台跳跃和解密的关卡?卡普空你真想在游戏里做平台跳跃和解密,要不就花点小钱自己做,或者找个外包,提供剧本做个银河城类型的鬼泣衍生作品,给大家交代一下维吉尔是怎么遇上另他的另一伴并生下尼禄的。
当然鬼泣5通关后,我基本就泡在血宫和M19,M20里了,但第一次见到哥利亚和时停马的时候我是打爽了。对于我来说,表现力强大的BOSS,以及精彩的BOSS战具有反复游玩的价值。 发布于 2023-06-10 18:40:03
kimhaung:遊戲理應為了一周目體驗為優先去設計的,魔女3能意識到是好事,要練搓招可以去血宮。鬼泣3流程也不錯,但鬼泣5是我自三代後第一次有了不想打二周目流程的一代,關卡太爛了 发布于 2023-06-10 18:40:03
:解密设计的不好很折磨人,就鬼泣4城堡里的解密就不错,跟环境风格很搭,而且怪物较少,dmc的解密也好,都建立在跟环境风格相容的前提,那种解密没有趣味,失败了还要冒一堆怪的解密才是折磨人,设计个不想解密可以逃课的方法就好,解密完成有额外奖励成就 发布于 2023-06-10 18:40:03
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