《孤岛危机2》Unity引擎demo《Book of the Dead》预告

扫描材质是Quixel帮忙扫的
Quixel worked in close collaboration with Unity for many months to build a collection of exclusive custom assets – including custom-scanned plants and surfaces – for use by the studio during their production, and to be released for free to the Unity community.

64907796:哇,这画面太强了吧,几个镜头有种以假乱真的感觉了。植被很棒,动效也挺逼真的。 发布于 2024-06-01 20:00:05

灵压小于等于零:刁刁刁...果然unity还是适合做手游。 发布于 2024-06-01 20:00:05

LancomeTT:再过10年,怕是就可以玩到画面匹敌当今CG水准的游戏了吧 发布于 2024-06-01 20:00:05

a15080615634:虽然有SRP,感觉还是需要自己造很多轮子。。。 发布于 2024-06-01 20:00:05

2吧祖宗:这种级别的游戏画面 恐怕要ps7世代才能出现吧 发布于 2024-06-01 20:00:05

juisis2010:开玩笑的吧,这个 发布于 2024-06-01 20:00:05

最终over了:我突然想到扫描材质的一个弊端:任何具有一点点表面性质差别的材质就需要一个新的扫描数据,而用PBR的那个函数得到的则是一个连续范围的模拟吧? 发布于 2024-06-01 20:00:05

shaderdog:低SSAO强度
高SSAO强度
SSAO+occlusion probe
发布于 2024-06-01 20:00:05

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