《鬼泣吧》论,鬼泣应不应该有解谜,我觉得完全不应该有,就因为鬼泣4解密

hahahahfefew:我也这么觉得,其实解密元素一周目体验确实很有意思,但鬼泣这种需要多周目练习才能体会游戏真谛的类型,搞那么麻烦的解密真的要吐了。四代真的丝毫没有多刷流程的欲望,而五代我却玩了五百多小时也不亦乐乎。当然会有人会喜欢解密吧,但我个人是觉得五代真的打的爽。 发布于 2025-08-31 01:05:03

Aracne:第一次解解以后能跳过去还行,不能跳属实难受 发布于 2025-08-31 01:05:03

双道古乾:我以前玩鬼泣3时就差点被跳方块劝退了,4好像是m2还是m3来着有个小解密是抓鬼火的我抓了半天没抓过去总是掉然后又得清一波怪,鬼手移陀螺的解密虽然简单但也让我感觉繁琐,dmc的解密部分就简化多了,不过相比之下5代真是太舒服了,硬要说解密的话也就只有血池那里了吧,不过这只是个简单的线性流程。对我而言动作游戏存在解密反而拖垮了整个游戏的节奏,我这种喜欢一路砍过去的人哪怕是一周目,解密也无法给我带来任何提升游戏可玩性的感受,这样横向对比下来,5代真的是我理想中最完美的动作游戏。 发布于 2025-08-31 01:05:03

KSilver:把关卡里捡的蓝石碎片、金魂、圣水什么的道具弄成解谜,这样就能只在一周目收集的时候去体验一遍,不会影响多周目流程 发布于 2025-08-31 01:05:03

王玥星3:鬼泣4解密元素还多?去玩玩鬼泣3吧 发布于 2025-08-31 01:05:03

小黑_xx黒:懂了,鬼泣3辣鸡游戏,不玩也罢 发布于 2025-08-31 01:05:03

天才医生呵呵:鬼泣4解密元素重?你可以玩玩三代,就一个塔你在哪自己悟,改进去的不该进去的你都可以进还放怪物给你打 发布于 2025-08-31 01:05:03

江司机222:确实不合适,不过鬼泣4有很多解谜么,我怎么都不记得了 发布于 2025-08-31 01:05:03

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