《cyphers》每一种药水都是有用的
shenh14:攻击调整成暴击之后,防御坦和回避坦之间的差别就被缩小了,甚至后期出满差别也不大。而防御低比防御高容易堆很多,在前中期可以轻松超越回避对防御2:1才持平的效果。综上所述,虽然大部分还是防御坦实用,但毕竟究级的还是回避坦。……虽然可以说防御坦比回避坦好,但说防御坦比回避坦强我就不服 发布于 2024-06-24 17:50:03
shenh14:基于以上出现各种复杂情况,开始分析各种药水 发布于 2024-06-24 17:50:03
shenh14:手机没电了,回去再水…… 发布于 2024-06-24 17:50:03
Super_Joe:阀值是什么东西?另外似乎没有人说过防御坦一定比回避坦强 发布于 2024-06-24 17:50:03
shenh14:计算和阀值……暴击是增加50%攻击,所以暴击概率直接除于2,不超过回避100都是成立的。回避是减免0.6伤害,或者避免150%的暴击伤害,然后所以2点回避等于1点防御实在太深奥,暂时忘记算法了
阀值是按攻击药80算的,42暴击的紫药x+80=(1+0.42/2)x,x=380.95。这个阀值就是……攻击力大于阀值,暴击更好,攻击力小于阀值,攻击药更好。但如果换攻击药,面板会提升80,所以按一半40算,341以上都可以暴击吧……注意面板上是3级手套加药水等的数值,2级手套值得斟酌,但也可以无视不吃攻击药就好。 发布于 2024-06-24 17:50:03
怼烎闯天涯:我就蕾贝卡是回避坦,这次烧粉100个,特地换了个蕾贝卡的紫回避!~189的回避
填空题:第一小题
__是宇宙的重要组成部分? 发布于 2024-06-24 17:50:03
shenh14:先说不用仔细算的……过几天各种计算好再更新
2种加10体力的紫药,一种加防御,一种加回避。
这种就是给脆皮设计的,顶一击之用。
脆皮加点初始血量变近战初始血量,防御和回避直接按0防御的2:1设定了,双双减免11%。一般用来残血捡条命,不怕灼烧等好跑路。
出纯攻都不怕的其实特别适用,只是韩服一边堆暴击一边堆防御,后排都上衣服撑,各种求稳,所以绝迹了,用了可能会被队友劈死……
稳妥一点,用-10%复活的防御药撑一下,死了也不怕 发布于 2024-06-24 17:50:03
shenh14:-10%复活的药水
这个加的防御,可以让人多抗1秒,总比没有好。楼上那2种紫药,是购买人身意外保险用的,不能去抗伤害。
这药水特别适用1件衣服的角色,大不了早死早投胎很多人用了都说好 发布于 2024-06-24 17:50:03
雨落馨丶:后期回避不吃香 发布于 2024-06-24 17:50:03
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