《孤岛危机2》蜘蛛侠光追反射混合SSR方案分析,工作室自称他们的光追业内领先

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问题:《孤岛危机2》蜘蛛侠光追反射混合SSR方案分析,工作室自称他们的光追业内领先

回答:渲染的规模,线性也不见得低多少。工作量这种东西就看游戏本身规模的大小,而不是类型决定的。3倍的地图差并不会带来3倍的功耗差距。况且近几年线性也没比开放世界好多少。倒是开放世界远景方面比不少线性好。用游戏类型或者地图大小来衡量一个游戏的功耗这太... 详情 >

问题:《孤岛危机2》感觉像假光追,和3代的ssr一样,不看的时候没有反射,其他的都是反射贴图

回答:题主哪里定制的亚克力 详情 >

问题:《孤岛危机2》估计新主机初期光追只能跑跑反射了,后期看有没有黑科技方案。

回答:下期又是甄选吗 详情 >

问题:《孤岛危机2》Crytek《猎杀:对决》12分钟白天地图演示

回答:反正看个大概就行了。误差不超过枪骑兵一发蓄能 详情 >

问题:《孤岛危机2》【盘点】那些著名(缩水)游戏中正式版比预告做得好的地方

回答:你又舔不到,女神连你电话都不接 详情 >