《孤岛危机2》【GDC18】CEV技术演示

koney2006:crytek的展台在哪里啊 发布于 2024-04-24 10:00:04

evil84:所以。git上的sandbox代码到底什么时候放出。 发布于 2024-04-24 10:00:04

灵压小于等于零:@shaderdog
5.5 preview 1上线了。 发布于 2024-04-24 10:00:04

shaderdog_:-从5.5开始CEV将改为收取5%权利金的模式,5.4及以前版本可以在6月30前向Crytek申请继续免费
-SVOGI离线模式
-SVO光线追踪阴影,可以用来代替中原距离的shadowmap,从而节约大量CPU开销(因为是纯GPU运算,无需DP),同时可以以较低开销获得软阴影,增强树叶体积感等
-屏幕空间阴影可在任意距离使用
-Sandbox源码(在stabilisation分支下)
-文档重构
-地形系统更新
-UI/UX改进 发布于 2024-04-24 10:00:04

我叫大春天:SVO光线追踪阴影Off
SVO光线追踪阴影On 发布于 2024-04-24 10:00:04

我叫大春天:任意距離的SSShadows
Off
On
Off
On
Off
On 发布于 2024-04-24 10:00:04

灵压小于等于零:!B (CE-15408) Fixed Game Launcher crashes after loading a level with meter per unit set to 0.25
!F (3DEngine) (Renderer) SVO traced sun shadows may include now shadow from terrain heightmap, new ShadowsFromHeightmap parameter in GI experimental UI
!F (3DEngine) (Renderer) Experimental simplified specular lighting solution (within GI system) providing low-cost specular without SVO tracing and without requirement of env probes, new param SpecularFromDiffuse in GI experimental UI
!T (Shaders) Adjusted quality of SVO traced reflections (GI mode2)
emm,我记得发过~ 发布于 2024-04-24 10:00:04

2吧祖宗:就第三组区别大 发布于 2024-04-24 10:00:04

我叫大春天:新的LUT調色不是在5.5出來? 发布于 2024-04-24 10:00:04

469677745:SVO 光追阴影 啥时候能用上纯光追?是不是用上纯光追,所有引擎画面就都一样了? 发布于 2024-04-24 10:00:04

381030691:那接下来十年引擎商拼什么,更先进的降噪算法? 发布于 2024-04-24 10:00:04

我叫大春天:@shaderdog
vegetation shader
vegetation shader+sssshadows
illum+ssshadows
illlum
illum+ssshadow
发布于 2024-04-24 10:00:04

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