谜之声实况《COCOON茧》 LIMBO与INSIDE首席设计师新作游戏实况
玩独立游戏这么多年,我一直对做过《LIMBO》(地狱边境)和《INSIDE》的团队抱有滤镜。毕竟这两款作品,能把氛围和叙事做进玩家骨子里,这么多年过去能超越的作品真没几个。这两天刚出的新作《COCOON茧》,正好是原首席设计师亲手操刀做的,我立马拉来谜之声的实况补了一遍,看完只想说,这团队的味儿真没变,甚至玩出了新东西。
先给没听过的朋友捋捋背景。《LIMBO》和《INSIDE》都是Playdead工作室出来的神作,一个黑白色调的横版逃生,一个压抑诡秘的末世冒险,都是靠环境讲故事,几乎没什么文字说明,玩完了能让你琢磨好几天。这次的《COCOON茧》,主创是当年Playdead的首席设计师Jeppe Carlsen,他离开原团队之后拉了小队伍做了好几年,终于拿出了这个成品。
谜之声这次的实况,还是他一贯的风格,不抢戏,跟着流程慢慢走,遇到解谜卡壳也不会急着跳关,跟观众一起慢慢捋思路,看着特别舒服。而且他会随口点出设计里的巧思,不会剧透太多,又能让没玩过的观众get到这个游戏好在哪。
进游戏开头你就能感觉到,这风格太对味儿了。整个游戏没有大段剧情交代,一睁眼你就是一只带甲壳的小生物,掉落在一个破碎的星球遗迹上,周围全是荒废的建筑,只剩下各种机关和散落的 Orb( Orb就是这个游戏的核心,你可以理解成带能量的星球)。没有对话,没有提示,甚至连UI都少得可怜,全靠你自己摸。
说到核心玩法,可能很多人会以为这还是一款横版恐怖冒险,其实完全不是。这次《COCOON茧》做的是3D空间解谜,核心玩法跟「球里套世界」有关。你捡到的每一个Orb,本身就是一个完整的小世界。你可以直接钻进Orb里,进入它对应的独立空间解谜,解完了再把它带出来,放到外面的世界当开门的钥匙。
这种嵌套设计说起来简单,玩起来才知道有多惊艳。比如你在外面开不了的大门,把你揣在身上的某个Orb拿出来,放在门口的感应台上,钻进Orb里调整里面的机关,外面的大门就开了。有时候你还会遇到需要好几个Orb联动的情况,从这个世界钻到那个世界,绕完一圈回来发现原来刚才动的机关,在这里用上了。谜之声实况里卡了快十分钟那个跳跃机关,就是需要先在A世界开门,然后钻回B世界跳台子,再把A世界的Orb拿出来当垫脚石,我跟着捋思路都觉得爽,想出来的时候浑身起鸡皮疙瘩。
很多人玩解谜游戏会嫌烦,要么提示太少卡到炸,要么提示太多像做小学数学题。《COCOON茧》的难度把握真的绝了。它全程不会弹个窗口告诉你「下一步要去这里」,也不会给你箭头标方向,全靠你自己观察环境。但它的谜题从来不会故意刁难你,所有需要的线索都摆在你脸上,你只要稍微留心看一下机关的样子,就能想到怎么联动。卡关大多时候是你没想到「这个球居然能拿出来当工具用」,一旦转过这个弯,立马就通了,不会有那种卡几个小时的挫败感。
说完玩法再说说大家最关心的氛围,毕竟这是Jeppe Carlsen的老本行。《LIMBO》和《INSIDE》那种压抑、孤独,又带点细思极恐的感觉,在《COCOON茧》里换了个方式呈现。
这次游戏不是阴森恐怖挂的,整个画面是那种干净又荒凉的质感,不同的星球有完全不一样的色调,有的是橙黄色的荒漠,有的是发着蓝光的湿润遗迹,远处的背景全是破碎的星球残块,飘在黑色的宇宙里,你站在遗迹边缘往远看,那种空旷又孤独的感觉直接就出来了。没有 jump scare,没有突然冒出来的怪物追你,但你能感觉到,这里曾经有过高度发达的文明,现在全都没了,只剩下你一个小生物在这里爬来爬去,碰各种遗留下来的机关。
谜之声实况里也说了,这个游戏的「空」做得特别好,没有多余的东西堆砌,每一片区域的设计都很简洁,反而更能让人沉进去。而且音效配得太绝了,你走路蹭过石头的沙沙声,触发机关时低沉的嗡鸣,跳进Orb的时候那一声闷响,安安静静玩,或者安安静静看实况,整个人都能静下来。
说到叙事,它还是延续了之前的「环境叙事」,全程没有一句完整的人物对话,也没有写满字的文档给你读。整个故事全靠你走过的场景、见过的机关、最后见到的画面自己拼。玩完之后你会大概明白,这个世界是怎么没的,你扮演的这个小家伙到底是来做什么的,但它不会把答案拍你脸上说「就是这样」,不同的人玩完能想出不同的解读。这也是这种游戏最有意思的地方,就像《INSIDE》那个结尾,这么多年大家还在讨论到底是什么意思,《COCOON茧》也留了足够的空间给你想。
当然也不是说这个游戏完全没缺点。整个流程大概也就4-5个小时,如果你玩解谜比较顺,可能三个多小时就通了,不少人会觉得太短,没玩够。还有些地方的跳跃操作,因为是3D视角,偶尔会踩不准落点,需要多跳几次,有点影响节奏。但这些小问题,完全不影响它是今年最棒的独立游戏之一。
如果你喜欢《LIMBO》和《INSIDE》那种调调,又喜欢玩不闹腾的解谜游戏,真的可以去看看谜之声的这个实况,或者自己买一份玩。现在Steam和主机端都有,价格也不算贵。
其实看这个实况的时候我还挺感慨的,这么多年,这些老设计师还是在坚持做自己想做的东西,不跟风做开放世界,不强行加多人内容,就安安静静做一个小而精的作品,把一个设计点挖透了给你玩。整个玩下来或者看下来,你会觉得舒服,会觉得原来解谜游戏还能这么玩。
我看完谜之声的实况之后,自己还买了一份从头摸了一遍,那种第一次进嵌套世界的惊喜感,看实况都不会减,自己上手更爽。如果你最近玩腻了打打杀杀的大制作,想找个安静的作品换换脑子,这个真的可以试试。
谜之声实况,COCOON茧,COCOON,茧,LIMBO,INSIDE,首席设计师新作,独立游戏,解谜游戏,游戏实况
[Q]:《COCOON茧》是谁制作的?
[A]:《COCOON茧》是曾经制作出《LIMBO》和《INSIDE》的原Playdead工作室首席设计师Jeppe Carlsen的新作。
[Q]:《COCOON茧》是什么类型的游戏?
[A]:《COCOON茧》是一款3D空间解谜游戏,和《LIMBO》《INSIDE》的横版冒险类型不同。
[Q]:《COCOON茧》的核心玩法是什么?
[A]:《COCOON茧》的核心玩法是世界嵌套设计,玩家收集的能量球本身就是独立小世界,可以进入其中解谜,再将能量球带出到外部世界当做机关钥匙使用。
[Q]:谜之声的《COCOON茧》实况有什么特点?
[A]:谜之声的实况保持了他一贯的风格,不抢戏、不剧透,卡关时会和观众一起梳理思路,还会随口点出游戏设计的巧思,观看体验很舒服。
[Q]:《COCOON茧》的难度高吗?
[A]:《COCOON茧》的难度设计很友好,全程不会给出明确提示,但所有线索都放在明处,不会故意刁难玩家,很少出现卡关数小时的情况。
[Q]:《COCOON茧》整体流程有多长?
[A]:《COCOON茧》整体流程偏短,一般玩家4-5小时即可通关,解谜思路顺畅的玩家3小时左右就能通关。
[Q]:《COCOON茧》的叙事方式是什么样的?
[A]:《COCOON茧》延续了《LIMBO》《INSIDE》的环境叙事方式,全程没有人物对话和文字说明,故事需要玩家通过场景自己拼凑解读,留下了很多想象空间。
[Q]:哪里可以玩到《COCOON茧》?
[A]:目前《COCOON茧》已经在Steam和各大主机平台上线,想要体验可以直接购买下载。
先给没听过的朋友捋捋背景。《LIMBO》和《INSIDE》都是Playdead工作室出来的神作,一个黑白色调的横版逃生,一个压抑诡秘的末世冒险,都是靠环境讲故事,几乎没什么文字说明,玩完了能让你琢磨好几天。这次的《COCOON茧》,主创是当年Playdead的首席设计师Jeppe Carlsen,他离开原团队之后拉了小队伍做了好几年,终于拿出了这个成品。
谜之声这次的实况,还是他一贯的风格,不抢戏,跟着流程慢慢走,遇到解谜卡壳也不会急着跳关,跟观众一起慢慢捋思路,看着特别舒服。而且他会随口点出设计里的巧思,不会剧透太多,又能让没玩过的观众get到这个游戏好在哪。
进游戏开头你就能感觉到,这风格太对味儿了。整个游戏没有大段剧情交代,一睁眼你就是一只带甲壳的小生物,掉落在一个破碎的星球遗迹上,周围全是荒废的建筑,只剩下各种机关和散落的 Orb( Orb就是这个游戏的核心,你可以理解成带能量的星球)。没有对话,没有提示,甚至连UI都少得可怜,全靠你自己摸。
说到核心玩法,可能很多人会以为这还是一款横版恐怖冒险,其实完全不是。这次《COCOON茧》做的是3D空间解谜,核心玩法跟「球里套世界」有关。你捡到的每一个Orb,本身就是一个完整的小世界。你可以直接钻进Orb里,进入它对应的独立空间解谜,解完了再把它带出来,放到外面的世界当开门的钥匙。
这种嵌套设计说起来简单,玩起来才知道有多惊艳。比如你在外面开不了的大门,把你揣在身上的某个Orb拿出来,放在门口的感应台上,钻进Orb里调整里面的机关,外面的大门就开了。有时候你还会遇到需要好几个Orb联动的情况,从这个世界钻到那个世界,绕完一圈回来发现原来刚才动的机关,在这里用上了。谜之声实况里卡了快十分钟那个跳跃机关,就是需要先在A世界开门,然后钻回B世界跳台子,再把A世界的Orb拿出来当垫脚石,我跟着捋思路都觉得爽,想出来的时候浑身起鸡皮疙瘩。
很多人玩解谜游戏会嫌烦,要么提示太少卡到炸,要么提示太多像做小学数学题。《COCOON茧》的难度把握真的绝了。它全程不会弹个窗口告诉你「下一步要去这里」,也不会给你箭头标方向,全靠你自己观察环境。但它的谜题从来不会故意刁难你,所有需要的线索都摆在你脸上,你只要稍微留心看一下机关的样子,就能想到怎么联动。卡关大多时候是你没想到「这个球居然能拿出来当工具用」,一旦转过这个弯,立马就通了,不会有那种卡几个小时的挫败感。
说完玩法再说说大家最关心的氛围,毕竟这是Jeppe Carlsen的老本行。《LIMBO》和《INSIDE》那种压抑、孤独,又带点细思极恐的感觉,在《COCOON茧》里换了个方式呈现。
这次游戏不是阴森恐怖挂的,整个画面是那种干净又荒凉的质感,不同的星球有完全不一样的色调,有的是橙黄色的荒漠,有的是发着蓝光的湿润遗迹,远处的背景全是破碎的星球残块,飘在黑色的宇宙里,你站在遗迹边缘往远看,那种空旷又孤独的感觉直接就出来了。没有 jump scare,没有突然冒出来的怪物追你,但你能感觉到,这里曾经有过高度发达的文明,现在全都没了,只剩下你一个小生物在这里爬来爬去,碰各种遗留下来的机关。
谜之声实况里也说了,这个游戏的「空」做得特别好,没有多余的东西堆砌,每一片区域的设计都很简洁,反而更能让人沉进去。而且音效配得太绝了,你走路蹭过石头的沙沙声,触发机关时低沉的嗡鸣,跳进Orb的时候那一声闷响,安安静静玩,或者安安静静看实况,整个人都能静下来。
说到叙事,它还是延续了之前的「环境叙事」,全程没有一句完整的人物对话,也没有写满字的文档给你读。整个故事全靠你走过的场景、见过的机关、最后见到的画面自己拼。玩完之后你会大概明白,这个世界是怎么没的,你扮演的这个小家伙到底是来做什么的,但它不会把答案拍你脸上说「就是这样」,不同的人玩完能想出不同的解读。这也是这种游戏最有意思的地方,就像《INSIDE》那个结尾,这么多年大家还在讨论到底是什么意思,《COCOON茧》也留了足够的空间给你想。
当然也不是说这个游戏完全没缺点。整个流程大概也就4-5个小时,如果你玩解谜比较顺,可能三个多小时就通了,不少人会觉得太短,没玩够。还有些地方的跳跃操作,因为是3D视角,偶尔会踩不准落点,需要多跳几次,有点影响节奏。但这些小问题,完全不影响它是今年最棒的独立游戏之一。
如果你喜欢《LIMBO》和《INSIDE》那种调调,又喜欢玩不闹腾的解谜游戏,真的可以去看看谜之声的这个实况,或者自己买一份玩。现在Steam和主机端都有,价格也不算贵。
其实看这个实况的时候我还挺感慨的,这么多年,这些老设计师还是在坚持做自己想做的东西,不跟风做开放世界,不强行加多人内容,就安安静静做一个小而精的作品,把一个设计点挖透了给你玩。整个玩下来或者看下来,你会觉得舒服,会觉得原来解谜游戏还能这么玩。
我看完谜之声的实况之后,自己还买了一份从头摸了一遍,那种第一次进嵌套世界的惊喜感,看实况都不会减,自己上手更爽。如果你最近玩腻了打打杀杀的大制作,想找个安静的作品换换脑子,这个真的可以试试。
谜之声实况,COCOON茧,COCOON,茧,LIMBO,INSIDE,首席设计师新作,独立游戏,解谜游戏,游戏实况
[Q]:《COCOON茧》是谁制作的?
[A]:《COCOON茧》是曾经制作出《LIMBO》和《INSIDE》的原Playdead工作室首席设计师Jeppe Carlsen的新作。
[Q]:《COCOON茧》是什么类型的游戏?
[A]:《COCOON茧》是一款3D空间解谜游戏,和《LIMBO》《INSIDE》的横版冒险类型不同。
[Q]:《COCOON茧》的核心玩法是什么?
[A]:《COCOON茧》的核心玩法是世界嵌套设计,玩家收集的能量球本身就是独立小世界,可以进入其中解谜,再将能量球带出到外部世界当做机关钥匙使用。
[Q]:谜之声的《COCOON茧》实况有什么特点?
[A]:谜之声的实况保持了他一贯的风格,不抢戏、不剧透,卡关时会和观众一起梳理思路,还会随口点出游戏设计的巧思,观看体验很舒服。
[Q]:《COCOON茧》的难度高吗?
[A]:《COCOON茧》的难度设计很友好,全程不会给出明确提示,但所有线索都放在明处,不会故意刁难玩家,很少出现卡关数小时的情况。
[Q]:《COCOON茧》整体流程有多长?
[A]:《COCOON茧》整体流程偏短,一般玩家4-5小时即可通关,解谜思路顺畅的玩家3小时左右就能通关。
[Q]:《COCOON茧》的叙事方式是什么样的?
[A]:《COCOON茧》延续了《LIMBO》《INSIDE》的环境叙事方式,全程没有人物对话和文字说明,故事需要玩家通过场景自己拼凑解读,留下了很多想象空间。
[Q]:哪里可以玩到《COCOON茧》?
[A]:目前《COCOON茧》已经在Steam和各大主机平台上线,想要体验可以直接购买下载。
更多谜之声实况《COCOON茧》 LIMBO与INSIDE首席设计师新作游戏实况相关问题
问题:《qq炫舞》十年那个首席组织?还是个啥玩意的,有认识他们的转发给他们看
回答:1.85左右吧 不过霜龙确实涨价了 详情 >
问题:《孤岛危机2》为什么都觉得是微软塞钱搞孤岛危机新作了
回答:这些我更看不懂,干啥用的 详情 >
问题:《qq炫舞》请问女角色设计师是半价雇来的吗?
回答:来好玩,完全不用挤 详情 >
问题:大家觉得泡泡战士设计最成功的枪是哪一把?
回答:红蜥蜴一般都是单独出场的,让你单挑,够简单了,出场还有出场硬直有充分的时间让你先手杀掉,出来的时候过去用阎魔刀那个后前横扫定住扫出来马上瞬移取消收刀接核弹拳就行,要不然就直接魅影刃开大 详情 >
问题:《鬼泣吧》你们觉得V哥分身这种设计怎么样?
回答:他什么时候能被封啊 晦气 详情 >
评论 (0)
