环形战争主线第三章3 - 1通关攻略:魔玩助手手机版开局布阵与1 - 4回合操作指南

# 《环形战争主线第三章3-1关卡概述》

这一关是主线第三章「守夜人教堂」区域的第一个关卡,关卡名称叫「误入地窖」,背景设定承接第三章开篇的剧情:玩家率领的佣兵团追猎坠落在诺维塞斯山区的飞龙,追踪过程中误入了守夜人教会隐藏在山林地下的古老地窖,这里原本是教会存放禁忌实验素材和异端遗骸的秘密场所,因为年代久远早已荒废,只有少量教会留守的雇佣兵和被封印逃出来的畸变生物游荡。玩家刚进地图就被触发了地窖入口的机关,唯一的出口被封死,只能往地窖深处探索找出路,同时还要应付随时从阴影里窜出来的敌人。

关卡整体场景是地下石砌地窖,整个地图是狭长的纵向结构,总面积不算大,地形被厚石墙分割成了好几个隔断的小房间,地面多处有开裂的石缝和积污水的坑洼,这类地形会减慢单位的移动速度,还会降低闪避率。场景里除了固定的石质障碍物,还有不少可破坏的木箱和瓦砾堆,打破之后可能会拿到少量补给,不过大部分时候只是挡路。地图上下方是玩家进入的入口,上方连通地窖更深处,敌人分布在中间的几个隔断房间里,越往深处敌人强度越高,不仅有教会的雇佣兵,还有少量低等级的畸变僵尸,整体难度不算高,但对新手玩家的走位规划有一定要求。

这一关最特殊的点就是开局布阵没有任何调整空间,很多刚接触这关的玩家都会觉得诧异,其实是关卡设定本身就锁了布阵。进入关卡前的加载剧情里明确提到,佣兵团是仓促顺着塌陷的缺口跳进地窖的,队伍是直接跟着入口地形分散站好的,系统固定了所有出站单位的初始位置:肉盾单位会被固定在最靠前的入口缺口处,输出和法师单位默认站在后排两侧,辅助单位在中间偏后的位置。

和其他可以自由选择出站单位、调整站位的关卡不同,这一关的出站阵容也是系统默认给定的,玩家没法提前换人,也没法拖动单位换位置。原因是这关作为第三章的开篇入门关卡,设计初衷就是让玩家熟悉第三章新的地形机制和敌人类型,不需要玩家提前费心搭配阵容,固定布阵也能降低新手的入门门槛,同时强制要求玩家用走位来弥补初始站位的问题,锻炼玩家绕路拉怪的思路。如果你是带着高等级佣兵来刷关,其实初始站位也不影响平推,但想要低练度通关,就得接受固定布阵的设定,靠后续回合的操作调整位置。

《1-4回合操作详解》

第一回合是整个开局的基础,操作核心就是绕开左侧陡坡区域的敌方精锐步兵,不跟它起正面冲突。开局我们的全员已经固定布阵在地图左下角,操作顺序优先动我方的游侠。游侠直接往地图右上角的浅草区域移动,走到我方重装步兵的斜前方位置就停,这一步的目的是提前探路,同时把游侠的远程输出位卡住,不会触发左侧陡坡敌人的仇恨范围。接下来动重装步兵,往游侠左后方的岩石缺口处挪一步,目的是帮游侠挡住万一冲过来的小怪,同时把这个路口卡住,避免后续敌人绕到我们后排偷袭。最后动法师,走到重装步兵身后的坡地,刚好卡在重装的防御盲区补伤害,这一回合结束后,我们所有单位都还在地图提示的安全范围内,不会触发多线敌兵的包围。

第二回合要继续往目标 checkpoint 推进,同时避开右侧山谷提示的危险区域——这里藏着两个敌方弓手,仇恨范围覆盖了半片山谷,硬闯会被远程集火秒掉脆皮。这一回合敌方的左侧步兵会往坡下挪一步,刚好没走到我们的攻击范围内,我们不用主动接战。操作还是先动游侠,顺着浅草带往地图中上部的枯树位置走,停在枯树的后方阴影里,这里刚好不在右侧弓兵的仇恨线上,还能提前瞄准接下来会出现的敌方斥候。重装步兵跟着游侠往前挪两格,走到浅草和岩石的交界线,把身后的通道堵死,防止敌方斥候绕后。法师依旧跟在重装身后,不用往前冲,这一步是为了留存法师的输出蓝量,留着打接下来的核心敌人,这一回合的核心就是不贪输出,只占位置,绕开危险区。

第三回合敌方斥候会从地图中上部往我们的方向走,刚好进入游侠的攻击范围。这时候地图的危险提示已经更新,左侧的精锐步兵被地形卡住,暂时不会下来,右侧弓手还是待在山谷里不出来,我们只需要处理这个斥候就行。操作顺序:先让游侠出手,秒掉半血的斥候,不用往前追,打完就在原地停着。然后让重装步兵往左上挪一格,把左侧来敌的必经路口彻底封死,这里刚好是地形死角,敌人只能一个一个过来,方便我们逐个处理。法师往游侠的方向挪一步,把输出轴线对齐右侧山谷的入口,防止弓手突然冲出来,这一步操作的意义是,既解决了眼前的斥候,又提前锁死了两个方向敌人的进攻路线,始终保持我们只需要面对一个方向的敌人,不会被包夹。

第四回合左侧的精锐步兵会开始往我们的方向移动,这时候我们已经站好有利地形,不用慌。操作先让法师给重装步兵加上防御buff,提升重装扛伤害的能力。游侠原地拉弓,打一下步兵的血量,不用硬拼死,耗血就行。最后重装步兵走到路口正中间,刚好卡住步兵的进攻路线,利用地形优势提升自身防御。整个四回合操作下来,我们完全绕开了右侧山谷的弓手群,只用处理单个敌方步兵,把原本的多线压力变成了单线对峙,为后续通关打好了基础。

# 《通关总结与注意事项》

总结下来,这关能顺利通关的核心其实没那么复杂,无非是三点:别乱调初始站位、严格按回合节奏走、时刻记住绕开伏击圈不贪输出。

很多玩家刚进这关总觉得系统给的初始布阵不合理,忍不住想重排换位置,结果刚好走进敌人的埋伏范围,一开局就被集火掉大半血量,直接陷入被动。这关开局没法调整布阵本身就是关卡设计的特点,你顺着系统给的位置走,刚好能卡着敌人的视野盲区走,反而能把伏击反过来用在敌人身上。再就是一定要卡好每回合的移动步数,别手快多走一格,就差那一步,就可能踩进地图上没标清楚的隐藏危险区,触发额外的敌人增援。最后就是千万别贪,碰到落单的敌人别冲动上去秒,哪怕看起来能拿人头也要忍住,咱们这关的目标是推进到指定点位,不是清全图,贪刀很容易把自己绕进去。

除了核心操作,还有几个容易漏的小细节,不少玩家栽在这里。第一个是地图左下角那块看起来空旷的草地,很多人绕路的时候会下意识往那边靠,其实那块草地下埋了陷阱,踩进去不仅会掉血,还会困住一回合,刚好给周围刷新的游牧骑兵创造输出机会。如果不小心踩进去了,别慌,下一回合优先让带位移技能的佣兵拉自己一把,同时让输出手先清掉旁边刷新的小怪,别硬扛着往上冲。

第二个是第四回合推进到河谷口的时候,很多人只会盯着正面的敌人,忘了抬头看上方崖壁——那里会刷新两个带远程弓的伏击兵,如果你刚好站在河谷的开阔处,会被两轮集火直接带走脆皮输出。应对也简单,第四回合移动到河谷口的时候,优先贴左边的岩壁站,就能挡住崖底弓兵的射击线,等咱们站稳了再派弓箭手上去点掉他们就行。

还有个容易出的意外,就是我方佣兵的暴击伤害出早了——本来计划慢慢磨掉前哨敌人的血量,结果一不小心爆击杀了对面,会提前触发全图敌人的警戒状态,直接引来三队增援。这种情况也不用直接重开,立刻让重装佣兵顶在最前面的隘口,把敌人卡在河谷通道里,别让他们包抄到我方后排,然后优先秒掉骑兵单位,再慢慢清掉步兵,只要后排输出没被围,还是能扳回来的。

最后提醒一句,这关对阵容练度要求其实不高,只要你不犯错,哪怕平均等级低个一两级也能过,稳比快重要,别着急推进,每走一步确认一下位置,基本都能顺利通关。

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