《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受
《三国志13》大家都觉得好玩吗,下面为大家带来一位老玩家分享的《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受,一起来看看吧。
三国志13这款游戏整体素质不错,上手不错而且容易让人*其中。如果是新玩家,会觉得这款游戏是神作了。但建议去玩一下三10和太阁立志传5(推荐),就知道这款游戏的不足之处。
但作为光荣游戏的老玩家,不黑不吹的说几句。
首先标榜的角色扮演元素和带入感比不上三国志10,最明显的是没有自宅和酒馆,在野什么都不能干,连赚钱都没门路,只有去仕官,发展线路也只有仕官一条(太阁5里不仕官可以跑商,可以做职业商人,当忍者,做海贼甚至修习剑道等很多出了仕官之外的发展路线),能结婚但不能生子,而且结婚之后也没什么特殊的选项,不能随意找人切磋单挑等等。角色扮演方面上不如三10,更别说和太阁立志传5来比(期待PK加强,没至少还我酒馆和自宅嘛~~),不过仕官之后还是挺好玩的。
战略方面做的不错,上手感好而且容易*其中,我几乎是当作信野14创造的三国版来玩的(个人玩起来总觉得更像信野14创造那种战略游戏,而不怎么像三国10,太阁5这类游戏)。外交的联盟和谈判什么的做的很不错很有感觉,但希望PK能再加强一下外交(信野10的外交系统那叫一个丰富)。
但AI有点感人,而且每次升到军团长后,主公都特么把除了本城之外的所有城交给我。那叫一个累,弄得人只想下野(希望PK改进,一个大势力分封几个军团长才对。不要一下都把出本城之外的城都给我,那我特么还不如去揭竿自立呢--!)几乎不能辅佐别人一统天下(没辅佐的那种感觉),所以几乎一统天下路线只有一条,就是自己当主公。
而且这代太守(城主)要一个一个的任命,感觉好累,(应该弄个自动任命,或者在选择调配武将的时候选择谁当太守)。
价格方面:游戏不错,但真心感觉游戏的价值没有380多人民币的价值,80~120的价格合适。首先画面和信野14创造并无不同。很多操作也差不多。过分点讲,就是把信野14创造搬过来,修修改改,换换CG,改改大地图,加几个3D模型,写几段新功能的代码就拿来当三国志13来卖380多人民币(虽然这么说的确过分,但也的确有这样的感觉)
个人一句话,游戏整体素质不错,更像信野14创造这样的游戏,而不太像三国志10,太阁立志传5这类的游戏,非常期待PK加强,定价有点不太合适。
对三国游戏的寄语:
光荣的三国志从11代以后就开始显得疲软,好像制作组没什么的动力一样。三国志12虽然不能说不好玩(平心而论,抛开三国志系列来看三国志12,还是值得一玩的),但明显是光荣平板电脑等移动端游戏的试水品。三国志13,素质虽然不错,但却显得中规中矩。信野14创造的画面,甚至很多操作都是创造那边来的,攻城和野战更像是三国志12的3D加强版(三国志12的攻城和野战又是由信野11天创那边来的,但要知道,信野11天创的攻城野战就已经是3D话了的,所以三国志13的攻城野战更像是信野11的快节奏版--!),单挑舌战又是三国志11和10的加强版(插一句:三11新武将可以自己选择新武将的3D模型),整体玩起来有种在玩信野14创造三国版的感觉。
一句话,光荣的三国志系列从11代开始,虽然不能说烂,但都没有给人眼前一亮的那种感觉(不是试水作,就是吃信野剩下的)。反观光荣的信野系列,几乎没有那代争议是非常大的(三国志系列有三12这代,争议巨大,当年被骂出翔),几乎每代都有亮点,每代都有新意,都有突破。让人感叹,不愧是亲儿子。
但这也无可厚非,日本能把中国的三国做错这样(光荣的三国志游戏,人物设定有依据,根据历史和小说和的CG和人物头像,独特的符合三国历史的外交和战争系统)已经非常不错了,而我们中国的厂商出了给我们拿出的却是什么除了冲钱还是冲钱而且没一点内容的网游,页游和端游(什么女版三国,什么画个裸露的貂蝉画像然后问玩家想不想操我,然后历史人物的画像也没有什么史书或演义的依据就乱花,最近腾讯在研发一款三国游戏叫《百将行》,里面的三国武将很多穿的特么是日本战国时期的盔甲,我也是日了企鹅了。——要知道日本古代是唐风,后来才逐渐演化成和风的,现在中国的文化产业却清一色的学日本,这特么是日本的逆袭,还是中国的悲哀--!)。有人说光荣拿中国的文化来赚中国人的钱。我只想说一句,日本光荣做的三国至少有中国的风格,而且游戏做的严谨而且有内容,人家至少是再赚。而我们的厂商那叫坑,不仅处处要冲钱,而且游戏特么要内容没内容,拿着三国人物一顿乱YY,画的三国画像,不仅没有一点历史依据,而且特么充斥着少儿不宜。在中国的厂商的眼里,三国时期就特么是一部金瓶梅吧。要么就特么是一部乱入YY修仙的大杂烩吧(中国的三国游戏里,几乎不是色色哒,就是充斥着魔幻,神魔这些玩意。)
**攻略标题**:《三国志13》深度攻略:全方位解析与玩法指南
### 《三国志13》深度攻略:全方位解析与玩法指南
《三国志13》作为一款备受瞩目的三国题材游戏,吸引了众多玩家的目光。下面为大家带来一份详细攻略,助你在游戏中畅玩三国世界。
**一、角色扮演体验**
在《三国志13》中,角色扮演元素有其独特之处。虽然相比经典的《三国志10》,缺少了自宅和酒馆等元素,但仕官后的玩法依然丰富。玩家可以通过不断提升自己在势力中的地位,参与各种决策。不过,角色扮演方面仍有提升空间,比如结婚后生子等设定可以进一步完善,期待PK版本能有所加强。
**二、战略玩法要点**
战略方面,游戏做得相当出色。上手容易且让人*其中,类似《信野14创造》的战略风格。外交的联盟和谈判很有感觉,玩家可以通过巧妙的外交手段拓展势力。但为了让游戏体验更完美,希望PK版本能加强外交系统,使其更加丰富多样。
**三、应对AI挑战**
游戏的AI表现有些差强人意。当玩家成为军团长后,主公往往会把除本城之外的所有城交给玩家,导致管理压力巨大。而且辅佐功能不够完善,一统天下的路线相对单一。期待PK版本能改进AI,合理分封军团长,增加辅佐的真实感。
**四、太守任命优化**
太守(城主)的任命方式较为繁琐,逐个任命让人疲惫。建议游戏可以设置自动任命功能,或者在调配武将时能方便地选择谁担任太守,减轻玩家负担。
**五、价格与游戏价值**
从价格方面来看,游戏虽有其亮点,但380多元的定价相对较高。游戏画面和操作与《信野14创造》有相似之处,感觉价值没有达到这个价位。80 - 120的价格可能更为合适。
总之,《三国志13》有其精彩之处,但也存在一些可提升的地方。期待PK版本能带来更多优化,让玩家能更好地体验三国的魅力。
三国志13,角色扮演,战略,AI,太守任命,价格,光荣三国志,信野系列,中国厂商,三国游戏
[Q]:《三国志13》好玩吗?
[A]:整体素质不错,上手容易让人*,但也有不足之处。
[Q]:《三国志13》角色扮演元素怎么样?
[A]:比不上三国志10,比如没有自宅和酒馆等。
[Q]:《三国志13》战略方面如何?
[A]:做的不错,上手感好且容易*,外交有感觉。
[Q]:《三国志13》的AI如何?
[A]:有点感人,当军团长后很累,辅佐功能不足。
[Q]:《三国志13》太守任命麻烦吗?
[A]:要一个一个任命,感觉很累。
[Q]:《三国志13》价格合适吗?
[A]:感觉价值没380多人民币那么高,80 - 120合适。
[Q]:光荣三国志系列从11代后怎么样?
[A]:开始显得疲软,中规中矩,没给人眼前一亮的感觉。
[Q]:中国厂商的三国游戏现状如何?
[A]:除了冲钱没内容,充斥乱YY,没历史依据。
三国志13这款游戏整体素质不错,上手不错而且容易让人*其中。如果是新玩家,会觉得这款游戏是神作了。但建议去玩一下三10和太阁立志传5(推荐),就知道这款游戏的不足之处。
但作为光荣游戏的老玩家,不黑不吹的说几句。
首先标榜的角色扮演元素和带入感比不上三国志10,最明显的是没有自宅和酒馆,在野什么都不能干,连赚钱都没门路,只有去仕官,发展线路也只有仕官一条(太阁5里不仕官可以跑商,可以做职业商人,当忍者,做海贼甚至修习剑道等很多出了仕官之外的发展路线),能结婚但不能生子,而且结婚之后也没什么特殊的选项,不能随意找人切磋单挑等等。角色扮演方面上不如三10,更别说和太阁立志传5来比(期待PK加强,没至少还我酒馆和自宅嘛~~),不过仕官之后还是挺好玩的。
战略方面做的不错,上手感好而且容易*其中,我几乎是当作信野14创造的三国版来玩的(个人玩起来总觉得更像信野14创造那种战略游戏,而不怎么像三国10,太阁5这类游戏)。外交的联盟和谈判什么的做的很不错很有感觉,但希望PK能再加强一下外交(信野10的外交系统那叫一个丰富)。
但AI有点感人,而且每次升到军团长后,主公都特么把除了本城之外的所有城交给我。那叫一个累,弄得人只想下野(希望PK改进,一个大势力分封几个军团长才对。不要一下都把出本城之外的城都给我,那我特么还不如去揭竿自立呢--!)几乎不能辅佐别人一统天下(没辅佐的那种感觉),所以几乎一统天下路线只有一条,就是自己当主公。
而且这代太守(城主)要一个一个的任命,感觉好累,(应该弄个自动任命,或者在选择调配武将的时候选择谁当太守)。
价格方面:游戏不错,但真心感觉游戏的价值没有380多人民币的价值,80~120的价格合适。首先画面和信野14创造并无不同。很多操作也差不多。过分点讲,就是把信野14创造搬过来,修修改改,换换CG,改改大地图,加几个3D模型,写几段新功能的代码就拿来当三国志13来卖380多人民币(虽然这么说的确过分,但也的确有这样的感觉)
个人一句话,游戏整体素质不错,更像信野14创造这样的游戏,而不太像三国志10,太阁立志传5这类的游戏,非常期待PK加强,定价有点不太合适。
对三国游戏的寄语:
光荣的三国志从11代以后就开始显得疲软,好像制作组没什么的动力一样。三国志12虽然不能说不好玩(平心而论,抛开三国志系列来看三国志12,还是值得一玩的),但明显是光荣平板电脑等移动端游戏的试水品。三国志13,素质虽然不错,但却显得中规中矩。信野14创造的画面,甚至很多操作都是创造那边来的,攻城和野战更像是三国志12的3D加强版(三国志12的攻城和野战又是由信野11天创那边来的,但要知道,信野11天创的攻城野战就已经是3D话了的,所以三国志13的攻城野战更像是信野11的快节奏版--!),单挑舌战又是三国志11和10的加强版(插一句:三11新武将可以自己选择新武将的3D模型),整体玩起来有种在玩信野14创造三国版的感觉。
一句话,光荣的三国志系列从11代开始,虽然不能说烂,但都没有给人眼前一亮的那种感觉(不是试水作,就是吃信野剩下的)。反观光荣的信野系列,几乎没有那代争议是非常大的(三国志系列有三12这代,争议巨大,当年被骂出翔),几乎每代都有亮点,每代都有新意,都有突破。让人感叹,不愧是亲儿子。
但这也无可厚非,日本能把中国的三国做错这样(光荣的三国志游戏,人物设定有依据,根据历史和小说和的CG和人物头像,独特的符合三国历史的外交和战争系统)已经非常不错了,而我们中国的厂商出了给我们拿出的却是什么除了冲钱还是冲钱而且没一点内容的网游,页游和端游(什么女版三国,什么画个裸露的貂蝉画像然后问玩家想不想操我,然后历史人物的画像也没有什么史书或演义的依据就乱花,最近腾讯在研发一款三国游戏叫《百将行》,里面的三国武将很多穿的特么是日本战国时期的盔甲,我也是日了企鹅了。——要知道日本古代是唐风,后来才逐渐演化成和风的,现在中国的文化产业却清一色的学日本,这特么是日本的逆袭,还是中国的悲哀--!)。有人说光荣拿中国的文化来赚中国人的钱。我只想说一句,日本光荣做的三国至少有中国的风格,而且游戏做的严谨而且有内容,人家至少是再赚。而我们的厂商那叫坑,不仅处处要冲钱,而且游戏特么要内容没内容,拿着三国人物一顿乱YY,画的三国画像,不仅没有一点历史依据,而且特么充斥着少儿不宜。在中国的厂商的眼里,三国时期就特么是一部金瓶梅吧。要么就特么是一部乱入YY修仙的大杂烩吧(中国的三国游戏里,几乎不是色色哒,就是充斥着魔幻,神魔这些玩意。)
**攻略标题**:《三国志13》深度攻略:全方位解析与玩法指南
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《三国志13》作为一款备受瞩目的三国题材游戏,吸引了众多玩家的目光。下面为大家带来一份详细攻略,助你在游戏中畅玩三国世界。
**一、角色扮演体验**
在《三国志13》中,角色扮演元素有其独特之处。虽然相比经典的《三国志10》,缺少了自宅和酒馆等元素,但仕官后的玩法依然丰富。玩家可以通过不断提升自己在势力中的地位,参与各种决策。不过,角色扮演方面仍有提升空间,比如结婚后生子等设定可以进一步完善,期待PK版本能有所加强。
**二、战略玩法要点**
战略方面,游戏做得相当出色。上手容易且让人*其中,类似《信野14创造》的战略风格。外交的联盟和谈判很有感觉,玩家可以通过巧妙的外交手段拓展势力。但为了让游戏体验更完美,希望PK版本能加强外交系统,使其更加丰富多样。
**三、应对AI挑战**
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**四、太守任命优化**
太守(城主)的任命方式较为繁琐,逐个任命让人疲惫。建议游戏可以设置自动任命功能,或者在调配武将时能方便地选择谁担任太守,减轻玩家负担。
**五、价格与游戏价值**
从价格方面来看,游戏虽有其亮点,但380多元的定价相对较高。游戏画面和操作与《信野14创造》有相似之处,感觉价值没有达到这个价位。80 - 120的价格可能更为合适。
总之,《三国志13》有其精彩之处,但也存在一些可提升的地方。期待PK版本能带来更多优化,让玩家能更好地体验三国的魅力。
三国志13,角色扮演,战略,AI,太守任命,价格,光荣三国志,信野系列,中国厂商,三国游戏
[Q]:《三国志13》好玩吗?
[A]:整体素质不错,上手容易让人*,但也有不足之处。
[Q]:《三国志13》角色扮演元素怎么样?
[A]:比不上三国志10,比如没有自宅和酒馆等。
[Q]:《三国志13》战略方面如何?
[A]:做的不错,上手感好且容易*,外交有感觉。
[Q]:《三国志13》的AI如何?
[A]:有点感人,当军团长后很累,辅佐功能不足。
[Q]:《三国志13》太守任命麻烦吗?
[A]:要一个一个任命,感觉很累。
[Q]:《三国志13》价格合适吗?
[A]:感觉价值没380多人民币那么高,80 - 120合适。
[Q]:光荣三国志系列从11代后怎么样?
[A]:开始显得疲软,中规中矩,没给人眼前一亮的感觉。
[Q]:中国厂商的三国游戏现状如何?
[A]:除了冲钱没内容,充斥乱YY,没历史依据。
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