《全面战争:罗马》重制版对比原版 建模贴图UI全面加强发售前瞻
作为2004年推出的经典策略游戏,《全面战争:罗马》在很多老玩家心里,都是不可替代的存在。十多年过去,Creative Assembly终于推出了重制版,很多老粉早就摩拳擦掌等着重新开一局,看看年少时候喜欢的游戏换了新脸是什么样子。
今天咱们就聊聊这次重制版对比原版,到底改了哪些东西,又值不值得老玩家回来重温,新玩家入坑尝试。
先说说最直观的建模部分。原版游戏受限于当年的技术,单位建模大多就是几百个面,人物五官都糊成一团,骑兵的马看起来就像一块带有纹理的长方体,连四肢的轮廓都不太清晰。重制版这波改得确实够狠,所有兵种单位的建模都重新做了,不管是步兵的盾牌纹理、盔甲的金属反光,还是人物的面部细节,都能看出明显的区别。
举个例子,原版里的罗马军团步兵,头盔就是一个带点颜色的圆锥,现在重制版里,头盔上的绒球纹理、金属边缘的磨损痕迹都能看清,身上的链甲环扣虽然不用放大到100%也能看出层次,不会再像原版那样就是一块灰色的平面图。战象这种大型单位差别更大,原版里战象的皮肤就是一块深灰色带点杂色,现在皮肤的褶皱、象牙的纹理都做出来了,冲起来的时候那种压迫感比原版强太多。
再就是贴图,这应该是玩的时候一眼就能看出区别的地方。原版游戏的分辨率放到现在,哪怕你把窗口拉大,贴图都会直接糊成马赛克,城市地图里的树木就是几个低分辨率的纸片,草地就是统一的浅绿色块。重制版把所有贴图都升级成了4K材质,远景的山脉轮廓清晰了很多,近景的草地能看出不同草叶的层次,城墙的砖石纹理也不会再糊成一片。
很多老玩家之前玩原版,打了第三方高清材质包,体验还是比不上这次官方重制。毕竟第三方只是替换贴图,没办法改建模和光影,官方这次直接把整个基础素材都换了,整体观感提升真的不是一点半点。你开最高画质进游戏,哪怕是站在高处看整个战场,也不会看到远处一片雾蒙蒙糊成一团的样子,阳光穿过树林的光影效果都做出来了,这个确实比原版进步太多。
接下来聊UI,这也是影响体验最多的地方之一。原版的UI设计放在当年没问题,但是现在看,不仅字体模糊,按钮位置也反人类,很多功能藏得很深,新玩家刚上手根本找不到在哪调税率,在哪招募将领。重制版的UI完全重新设计了,整体风格贴合原版的古典气质,但是布局更符合现在玩家的使用习惯,字体也换成了高清矢量字体,哪怕你用4K显示器玩,也不会出现字体发虚的情况。
原来的大地图UI,信息挤在屏幕下方,开打的时候还会挡住一部分单位信息,现在重制版把信息分类整理了,国库金额、回合数、当前声望这些常用信息放在显眼的位置,找功能不需要点个两三层菜单,一步就能点到,对新手友好太多。而且还新增了现代全面战争里常用的提示功能,新手刚进游戏,每一步操作都会有引导,不会像原版那样,刚进去就摸不着头脑,不知道该干嘛。
除了这三个最明显的升级,这次重制版还补了不少当年原版没有的内容。比如原来的本体只包含基础的几个派系,这次重制版把之前出的所有DLC内容都整合进去了,还升级了派系机制,不同派系的玩法差异更大,不会像原版那样,玩哪个派系都差不多,就是换个皮肤爆兵推城。
还有战役AI,原版的AI其实挺蠢的,经常会出现十几个回合不动,或者无缘无故跟你和谈又马上撕毁协议的情况,重制版调整了AI的逻辑,电脑派系会更积极地扩张,也会根据你的实力调整外交策略,不会动不动就全图宣战,也不会一直当和平哑巴,游戏的挑战性比原版高了不少。
很多人会问,重制版是不是就是换了皮的原版,核心玩法没变?其实没错,官方也说了,这次重制就是保留原来的核心玩法,只升级画面和基础体验,不会改成像《全面战争:罗马2》那样的新玩法。对于老玩家来说,这其实是好事,毕竟我们就是想重温当年那个味道,不是想玩一个完全不一样的新游戏。如果你当年就喜欢原版那种更紧凑的回合节奏,更简单直接的战斗操作,重制版就刚好符合你的预期。
当然,也有一些小问题,比如刚发售的时候,部分单位的动作还是沿用原版,有点生硬,不如现在的新全面战争流畅,但是整体不影响游玩,官方也已经在更补丁优化了。而且对于新玩家来说,这次重制版降低了入门门槛,不用折腾兼容性,不用自己打材质包,下载完就能直接玩,还是很方便的。
发售之前,很多人担心重制版会像其他一些老游戏重制一样,只是简单拉伸一下分辨率,骗情怀钱。从目前放出的试玩内容来看,这次Creative Assembly确实用了心,建模贴图UI全方面的升级,没有敷衍玩家。不管你是想回来找当年的回忆,还是第一次想试试这款经典策略游戏,这次重制版都值得你关注。
毕竟能在十几年后,用更舒服的画面再玩一遍当年让自己熬夜爆肝的经典,这种体验还是很难得的。
全面战争罗马重制版,全面战争罗马原版,全面战争罗马重制版建模,全面战争罗马重制版贴图,全面战争罗马重制版UI,全面战争罗马重制版对比,全面战争罗马重制版发售前瞻,经典策略游戏重制,Creative Assembly,全面战争罗马
[Q]:《全面战争:罗马》重制版对比原版主要升级了哪些内容?
[A]:重制版对比原版主要对建模、贴图、UI三个方面做了全面加强,同时整合了原有全部DLC,优化了AI逻辑,调整了新手引导。
[Q]:重制版的建模对比原版有什么提升?
[A]:原版单位建模面数低细节模糊,重制版全部重新制作了建模,盔甲纹理、人物面部、大型单位的细节都清晰很多,立体感更强。
[Q]:重制版的贴图升级幅度大吗?
[A]:升级幅度很大,重制版全部贴图都升级成了4K材质,不管远景近景细节都清晰很多,光影效果也比原版好很多,不会再出现拉伸后糊成马赛克的问题。
[Q]:重制版的UI改了哪些地方?
[A]:重制版完全重新设计了UI,布局更符合现在玩家使用习惯,换成了高清矢量字体,功能分类更清晰,还新增了新手引导,比原版反人类的UI好用很多。
[Q]:《全面战争:罗马》重制版改变了原版的核心玩法吗?
[A]:没有,重制版保留了原版的核心玩法,只升级画面和基础体验,没有改成《罗马2》那样的新玩法,老玩家可以吃到原汁原味的情怀。
[Q]:重制版整合了之前的DLC内容吗?
[A]:是的,这次重制版把《全面战争:罗马》之前推出的所有DLC内容都整合进了本体,不需要额外购买。
[Q]:重制版的AI和原版比有优化吗?
[A]:有的,重制版调整了AI逻辑,电脑派系的扩张和外交策略更合理,不会像原版AI那样愚蠢呆板,游戏的挑战性更高。
[Q]:新玩家适合入手《全面战争:罗马》重制版吗?
[A]:适合,重制版降低了入门门槛,不需要折腾兼容性和打第三方补丁,下载就能玩,还有新手指引,新玩家可以轻松体验这款经典老游戏。
今天咱们就聊聊这次重制版对比原版,到底改了哪些东西,又值不值得老玩家回来重温,新玩家入坑尝试。
先说说最直观的建模部分。原版游戏受限于当年的技术,单位建模大多就是几百个面,人物五官都糊成一团,骑兵的马看起来就像一块带有纹理的长方体,连四肢的轮廓都不太清晰。重制版这波改得确实够狠,所有兵种单位的建模都重新做了,不管是步兵的盾牌纹理、盔甲的金属反光,还是人物的面部细节,都能看出明显的区别。
举个例子,原版里的罗马军团步兵,头盔就是一个带点颜色的圆锥,现在重制版里,头盔上的绒球纹理、金属边缘的磨损痕迹都能看清,身上的链甲环扣虽然不用放大到100%也能看出层次,不会再像原版那样就是一块灰色的平面图。战象这种大型单位差别更大,原版里战象的皮肤就是一块深灰色带点杂色,现在皮肤的褶皱、象牙的纹理都做出来了,冲起来的时候那种压迫感比原版强太多。
再就是贴图,这应该是玩的时候一眼就能看出区别的地方。原版游戏的分辨率放到现在,哪怕你把窗口拉大,贴图都会直接糊成马赛克,城市地图里的树木就是几个低分辨率的纸片,草地就是统一的浅绿色块。重制版把所有贴图都升级成了4K材质,远景的山脉轮廓清晰了很多,近景的草地能看出不同草叶的层次,城墙的砖石纹理也不会再糊成一片。
很多老玩家之前玩原版,打了第三方高清材质包,体验还是比不上这次官方重制。毕竟第三方只是替换贴图,没办法改建模和光影,官方这次直接把整个基础素材都换了,整体观感提升真的不是一点半点。你开最高画质进游戏,哪怕是站在高处看整个战场,也不会看到远处一片雾蒙蒙糊成一团的样子,阳光穿过树林的光影效果都做出来了,这个确实比原版进步太多。
接下来聊UI,这也是影响体验最多的地方之一。原版的UI设计放在当年没问题,但是现在看,不仅字体模糊,按钮位置也反人类,很多功能藏得很深,新玩家刚上手根本找不到在哪调税率,在哪招募将领。重制版的UI完全重新设计了,整体风格贴合原版的古典气质,但是布局更符合现在玩家的使用习惯,字体也换成了高清矢量字体,哪怕你用4K显示器玩,也不会出现字体发虚的情况。
原来的大地图UI,信息挤在屏幕下方,开打的时候还会挡住一部分单位信息,现在重制版把信息分类整理了,国库金额、回合数、当前声望这些常用信息放在显眼的位置,找功能不需要点个两三层菜单,一步就能点到,对新手友好太多。而且还新增了现代全面战争里常用的提示功能,新手刚进游戏,每一步操作都会有引导,不会像原版那样,刚进去就摸不着头脑,不知道该干嘛。
除了这三个最明显的升级,这次重制版还补了不少当年原版没有的内容。比如原来的本体只包含基础的几个派系,这次重制版把之前出的所有DLC内容都整合进去了,还升级了派系机制,不同派系的玩法差异更大,不会像原版那样,玩哪个派系都差不多,就是换个皮肤爆兵推城。
还有战役AI,原版的AI其实挺蠢的,经常会出现十几个回合不动,或者无缘无故跟你和谈又马上撕毁协议的情况,重制版调整了AI的逻辑,电脑派系会更积极地扩张,也会根据你的实力调整外交策略,不会动不动就全图宣战,也不会一直当和平哑巴,游戏的挑战性比原版高了不少。
很多人会问,重制版是不是就是换了皮的原版,核心玩法没变?其实没错,官方也说了,这次重制就是保留原来的核心玩法,只升级画面和基础体验,不会改成像《全面战争:罗马2》那样的新玩法。对于老玩家来说,这其实是好事,毕竟我们就是想重温当年那个味道,不是想玩一个完全不一样的新游戏。如果你当年就喜欢原版那种更紧凑的回合节奏,更简单直接的战斗操作,重制版就刚好符合你的预期。
当然,也有一些小问题,比如刚发售的时候,部分单位的动作还是沿用原版,有点生硬,不如现在的新全面战争流畅,但是整体不影响游玩,官方也已经在更补丁优化了。而且对于新玩家来说,这次重制版降低了入门门槛,不用折腾兼容性,不用自己打材质包,下载完就能直接玩,还是很方便的。
发售之前,很多人担心重制版会像其他一些老游戏重制一样,只是简单拉伸一下分辨率,骗情怀钱。从目前放出的试玩内容来看,这次Creative Assembly确实用了心,建模贴图UI全方面的升级,没有敷衍玩家。不管你是想回来找当年的回忆,还是第一次想试试这款经典策略游戏,这次重制版都值得你关注。
毕竟能在十几年后,用更舒服的画面再玩一遍当年让自己熬夜爆肝的经典,这种体验还是很难得的。
全面战争罗马重制版,全面战争罗马原版,全面战争罗马重制版建模,全面战争罗马重制版贴图,全面战争罗马重制版UI,全面战争罗马重制版对比,全面战争罗马重制版发售前瞻,经典策略游戏重制,Creative Assembly,全面战争罗马
[Q]:《全面战争:罗马》重制版对比原版主要升级了哪些内容?
[A]:重制版对比原版主要对建模、贴图、UI三个方面做了全面加强,同时整合了原有全部DLC,优化了AI逻辑,调整了新手引导。
[Q]:重制版的建模对比原版有什么提升?
[A]:原版单位建模面数低细节模糊,重制版全部重新制作了建模,盔甲纹理、人物面部、大型单位的细节都清晰很多,立体感更强。
[Q]:重制版的贴图升级幅度大吗?
[A]:升级幅度很大,重制版全部贴图都升级成了4K材质,不管远景近景细节都清晰很多,光影效果也比原版好很多,不会再出现拉伸后糊成马赛克的问题。
[Q]:重制版的UI改了哪些地方?
[A]:重制版完全重新设计了UI,布局更符合现在玩家使用习惯,换成了高清矢量字体,功能分类更清晰,还新增了新手引导,比原版反人类的UI好用很多。
[Q]:《全面战争:罗马》重制版改变了原版的核心玩法吗?
[A]:没有,重制版保留了原版的核心玩法,只升级画面和基础体验,没有改成《罗马2》那样的新玩法,老玩家可以吃到原汁原味的情怀。
[Q]:重制版整合了之前的DLC内容吗?
[A]:是的,这次重制版把《全面战争:罗马》之前推出的所有DLC内容都整合进了本体,不需要额外购买。
[Q]:重制版的AI和原版比有优化吗?
[A]:有的,重制版调整了AI逻辑,电脑派系的扩张和外交策略更合理,不会像原版AI那样愚蠢呆板,游戏的挑战性更高。
[Q]:新玩家适合入手《全面战争:罗马》重制版吗?
[A]:适合,重制版降低了入门门槛,不需要折腾兼容性和打第三方补丁,下载就能玩,还有新手指引,新玩家可以轻松体验这款经典老游戏。
更多《全面战争:罗马》重制版对比原版 建模贴图UI全面加强发售前瞻相关问题
问题:《帝国全战》拿破仑全面战争和帝国全面战争哪个好玩?
回答:爱丽莎本来就不是输出的吧,LR能控住对面进攻就行 详情 >
问题:《帝国全战》游民下的拿破仑全面战争怎么安装
回答:少年,你还太年轻。我能告诉你我之前洗2000十方没出过一个单减单灵力么。后面还是隔几天洗一次洗出来的。 详情 >
问题:《孤岛危机2》孤岛危机重制版?!
回答:新出的人物是DNF里的人物? 详情 >
问题:《完美赤壁》完美真的很傻。赤壁重制版,赤壁2 真的没市场吗?
回答:口水白热化!!~ 详情 >
问题:《孤岛危机2》关于PC重制版的一点消息 “今天你的2080Ti烧了吗?”
回答:CK手短,没有那些三世吸血谁还玩 详情 >
评论 (0)
