国产游戏《鬼谷八荒》登Steam差评榜首,玩家操作挤下《三国杀》太讽刺
说出来你可能不信,一款三年前就爆火出圈的国产单机游戏,现在居然跑到Steam差评榜第一去了,还亲手把之前霸占榜首很久的《三国杀》给挤了下来。这事说起来,真的透着点说不出的讽刺。
先给不太了解的朋友捋捋背景,《鬼谷八荒》刚出来的时候是什么光景?2021年在Steam上线,靠着修仙开放世界的设定,一下子戳中了国内玩家的喜好。刚上线那会销量直接冲到榜单前列,好评率也不低,很多玩家说终于玩到了做的不错的国产修仙游戏,那种刷词条、攒修为、一路从凡人修炼成仙的感觉,之前很少有国产游戏做的这么对味。
制作组当时也是年轻的小团队,本来靠着这款游戏赚了不少钱,大家都期待他们后续能更新出更多内容,把游戏打磨得更好。结果谁能想到,三年之后画风完全歪了。
这次差评潮的导火索,说出来大家可能都没想到,是制作组搞的一个新DLC,叫做《鬼谷八荒:不孤生》。本来出DLC扩展内容是很正常的事,玩家也愿意为了喜欢的内容花钱。但问题出在,这个DLC居然是付费的,而且主游戏还同步更新了和谐补丁。
玩过老版《鬼谷八荒》的都知道,游戏里本来有一些比较符合修仙设定的双修内容,还有一些立绘建模相对开放。本来这部分就是很多玩家觉得游戏做的真实、有特色的地方,结果这次更新直接把这些内容全删了,改的干干净净,想要看原本的内容,就得花钱买新DLC。
这下玩家直接炸了。合着我当初花钱买了完整版游戏,你现在把原本就有的内容切掉,打包一下再拿出来卖一次钱?这操作放在哪个游戏圈,玩家都忍不了吧?
其实不满早就攒着了,这次只是一个爆发点而已。从游戏上线之后,很多老玩家就说,制作组更新越来越慢,承诺的很多内容都没兑现。后来制作组还跑去做别的新项目了,把《鬼谷八荒》这边的更新放一边凉着。很多买了游戏的玩家,本来还等着后续的大版本更新,结果一等就是好几年,没等来新内容,倒是等来了把原有内容切出来卖钱的操作。
你说玩家能不生气吗?大家当初买游戏,是真的喜欢这个作品,也愿意支持国产独立游戏。结果制作组赚了钱之后,不去好好维护老玩家的体验,反而想着怎么割已经买过游戏的人的韭菜。
这事有意思的地方在哪呢,之前Steam差评榜第一一直是《三国杀》,《三国杀》差评多是什么原因大家都知道,无非是历年累积的割韭菜操作,逼走了一大批老玩家,差评攒到现在。这次《鬼谷八荒》的玩家集体刷差评,没几天就直接超过了《三国杀》,登顶差评榜首。这种场面,说讽刺真的不夸张。
本来《鬼谷八荒》是国产独立游戏出圈的代表,是很多人嘴里国产修仙游戏的希望,结果现在走到差评第一的位置,反差大到让人唏嘘。
有人说,制作组也难,做游戏要吃饭,出新DLC赚钱怎么了?这话其实站不住脚,玩家不是不让你赚钱,你要是做了全新的内容,哪怕卖贵一点,大家肯定愿意掏钱。但你把原本就属于本体的内容砍掉,再拿出来卖第二次,这不就是明摆着割韭菜吗?
换个角度想,玩家对国产游戏的宽容度其实真的很高。这么多年,只要你好好做游戏,不把玩家当傻子,哪怕游戏有点小问题,玩家都会给好评,会愿意等你慢慢更新。远的不说,《黑神话:悟空》还没出来,大家都愿意等愿意吹,就是因为人家拿出来的内容够诚意。反过来,你要是刚赚了钱就飘了,不把玩家的感受当回事,那玩家自然也不会给你好脸色。
其实这两年这种事也不是第一次见了,很多小团队做出一款爆品之后,心态就变了。要么是急着做下一个圈钱项目,要么就是想着怎么从现有IP里榨干最后一点价值,完全忘了当初是什么让你成功的。
《鬼谷八荒》这次的事,其实也给所有国产游戏提了个醒。玩家的支持不是无限的,你尊重玩家,玩家才会买你的账。你把玩家当韭菜,那玩家就会用脚投票,用差评把你顶到你该去的位置。
现在打开Steam的评论区,几乎全是差评,翻几页看不到几个好评,大部分差评都在说割韭菜的操作,很多老玩家都说,当初有多喜欢这款游戏,现在就有多失望。
也有人说,这次挤下《三国杀》其实是玩家集体用脚投票的结果,不是什么丢人的事,至少说明玩家还在意,还会用自己的方式表达不满。要是哪天玩家连差评都懒得刷了,那才是真的凉凉。
就是不知道制作组看到现在这个差评榜首的位置,心里是什么感受。当初抱着做游戏的初心出来,走到今天这一步,会不会觉得后悔呢?
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[Q]:《鬼谷八荒》为什么登上Steam差评榜首?
[A]:导火索是《鬼谷八荒》将本体原本就有的内容删除,打包成付费DLC《不孤生》重新售卖,这种割韭菜操作引发玩家不满,加上长期更新怠惰、承诺内容未兑现的积怨,玩家集体刷差评将其推上Steam差评榜首。
[Q]:谁被《鬼谷八荒》挤下Steam差评榜首了?
[A]:之前长期霸占Steam差评榜首的《三国杀》,被刷满差评的《鬼谷八荒》挤下了第一的位置。
[Q]:《鬼谷八荒》刚上线的时候口碑怎么样?
[A]:《鬼谷八荒》2021年上线Steam后,凭借独特的国产修仙开放世界设定收获大量好评,销量非常突出,一度被看作国产独立游戏的代表作品。
[Q]:引发差评的新DLC叫什么名字?
[A]:引发这次差评潮的《鬼谷八荒》新DLC叫做《鬼谷八荒:不孤生》。
[Q]:玩家不满的核心原因是什么?
[A]:玩家不满核心是制作组将原本本体游戏已有的内容切掉,改为付费DLC二次售卖,相当于割已经购买本体的老玩家韭菜,加上长期更新缓慢、承诺内容未兑现,不满彻底爆发。
[Q]:这件事为什么被说很讽刺?
[A]:原本《鬼谷八荒》是国产出圈优质独立游戏的代表,被很多玩家看作国产修仙游戏的希望,结果现在却因为割韭菜操作登上Steam差评榜首,还挤下原本的榜首《三国杀》,巨大的反差让这件事充满讽刺感。
[Q]:玩家真的反对国产游戏赚钱吗?
[A]:并不是,玩家不反对游戏厂商靠做新内容赚钱,如果是全新制作的扩展内容,玩家愿意付费支持;但把原有内容切割二次售卖的割韭菜行为,才是玩家无法接受的。
[Q]:这件事对国产游戏有什么警示?
[A]:这件事提醒所有国产游戏,玩家的支持不是无底线的,只有尊重玩家、保持创作诚意才能获得认可,把玩家当韭菜收割,最终只会被玩家抛弃。
先给不太了解的朋友捋捋背景,《鬼谷八荒》刚出来的时候是什么光景?2021年在Steam上线,靠着修仙开放世界的设定,一下子戳中了国内玩家的喜好。刚上线那会销量直接冲到榜单前列,好评率也不低,很多玩家说终于玩到了做的不错的国产修仙游戏,那种刷词条、攒修为、一路从凡人修炼成仙的感觉,之前很少有国产游戏做的这么对味。
制作组当时也是年轻的小团队,本来靠着这款游戏赚了不少钱,大家都期待他们后续能更新出更多内容,把游戏打磨得更好。结果谁能想到,三年之后画风完全歪了。
这次差评潮的导火索,说出来大家可能都没想到,是制作组搞的一个新DLC,叫做《鬼谷八荒:不孤生》。本来出DLC扩展内容是很正常的事,玩家也愿意为了喜欢的内容花钱。但问题出在,这个DLC居然是付费的,而且主游戏还同步更新了和谐补丁。
玩过老版《鬼谷八荒》的都知道,游戏里本来有一些比较符合修仙设定的双修内容,还有一些立绘建模相对开放。本来这部分就是很多玩家觉得游戏做的真实、有特色的地方,结果这次更新直接把这些内容全删了,改的干干净净,想要看原本的内容,就得花钱买新DLC。
这下玩家直接炸了。合着我当初花钱买了完整版游戏,你现在把原本就有的内容切掉,打包一下再拿出来卖一次钱?这操作放在哪个游戏圈,玩家都忍不了吧?
其实不满早就攒着了,这次只是一个爆发点而已。从游戏上线之后,很多老玩家就说,制作组更新越来越慢,承诺的很多内容都没兑现。后来制作组还跑去做别的新项目了,把《鬼谷八荒》这边的更新放一边凉着。很多买了游戏的玩家,本来还等着后续的大版本更新,结果一等就是好几年,没等来新内容,倒是等来了把原有内容切出来卖钱的操作。
你说玩家能不生气吗?大家当初买游戏,是真的喜欢这个作品,也愿意支持国产独立游戏。结果制作组赚了钱之后,不去好好维护老玩家的体验,反而想着怎么割已经买过游戏的人的韭菜。
这事有意思的地方在哪呢,之前Steam差评榜第一一直是《三国杀》,《三国杀》差评多是什么原因大家都知道,无非是历年累积的割韭菜操作,逼走了一大批老玩家,差评攒到现在。这次《鬼谷八荒》的玩家集体刷差评,没几天就直接超过了《三国杀》,登顶差评榜首。这种场面,说讽刺真的不夸张。
本来《鬼谷八荒》是国产独立游戏出圈的代表,是很多人嘴里国产修仙游戏的希望,结果现在走到差评第一的位置,反差大到让人唏嘘。
有人说,制作组也难,做游戏要吃饭,出新DLC赚钱怎么了?这话其实站不住脚,玩家不是不让你赚钱,你要是做了全新的内容,哪怕卖贵一点,大家肯定愿意掏钱。但你把原本就属于本体的内容砍掉,再拿出来卖第二次,这不就是明摆着割韭菜吗?
换个角度想,玩家对国产游戏的宽容度其实真的很高。这么多年,只要你好好做游戏,不把玩家当傻子,哪怕游戏有点小问题,玩家都会给好评,会愿意等你慢慢更新。远的不说,《黑神话:悟空》还没出来,大家都愿意等愿意吹,就是因为人家拿出来的内容够诚意。反过来,你要是刚赚了钱就飘了,不把玩家的感受当回事,那玩家自然也不会给你好脸色。
其实这两年这种事也不是第一次见了,很多小团队做出一款爆品之后,心态就变了。要么是急着做下一个圈钱项目,要么就是想着怎么从现有IP里榨干最后一点价值,完全忘了当初是什么让你成功的。
《鬼谷八荒》这次的事,其实也给所有国产游戏提了个醒。玩家的支持不是无限的,你尊重玩家,玩家才会买你的账。你把玩家当韭菜,那玩家就会用脚投票,用差评把你顶到你该去的位置。
现在打开Steam的评论区,几乎全是差评,翻几页看不到几个好评,大部分差评都在说割韭菜的操作,很多老玩家都说,当初有多喜欢这款游戏,现在就有多失望。
也有人说,这次挤下《三国杀》其实是玩家集体用脚投票的结果,不是什么丢人的事,至少说明玩家还在意,还会用自己的方式表达不满。要是哪天玩家连差评都懒得刷了,那才是真的凉凉。
就是不知道制作组看到现在这个差评榜首的位置,心里是什么感受。当初抱着做游戏的初心出来,走到今天这一步,会不会觉得后悔呢?
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[Q]:《鬼谷八荒》为什么登上Steam差评榜首?
[A]:导火索是《鬼谷八荒》将本体原本就有的内容删除,打包成付费DLC《不孤生》重新售卖,这种割韭菜操作引发玩家不满,加上长期更新怠惰、承诺内容未兑现的积怨,玩家集体刷差评将其推上Steam差评榜首。
[Q]:谁被《鬼谷八荒》挤下Steam差评榜首了?
[A]:之前长期霸占Steam差评榜首的《三国杀》,被刷满差评的《鬼谷八荒》挤下了第一的位置。
[Q]:《鬼谷八荒》刚上线的时候口碑怎么样?
[A]:《鬼谷八荒》2021年上线Steam后,凭借独特的国产修仙开放世界设定收获大量好评,销量非常突出,一度被看作国产独立游戏的代表作品。
[Q]:引发差评的新DLC叫什么名字?
[A]:引发这次差评潮的《鬼谷八荒》新DLC叫做《鬼谷八荒:不孤生》。
[Q]:玩家不满的核心原因是什么?
[A]:玩家不满核心是制作组将原本本体游戏已有的内容切掉,改为付费DLC二次售卖,相当于割已经购买本体的老玩家韭菜,加上长期更新缓慢、承诺内容未兑现,不满彻底爆发。
[Q]:这件事为什么被说很讽刺?
[A]:原本《鬼谷八荒》是国产出圈优质独立游戏的代表,被很多玩家看作国产修仙游戏的希望,结果现在却因为割韭菜操作登上Steam差评榜首,还挤下原本的榜首《三国杀》,巨大的反差让这件事充满讽刺感。
[Q]:玩家真的反对国产游戏赚钱吗?
[A]:并不是,玩家不反对游戏厂商靠做新内容赚钱,如果是全新制作的扩展内容,玩家愿意付费支持;但把原有内容切割二次售卖的割韭菜行为,才是玩家无法接受的。
[Q]:这件事对国产游戏有什么警示?
[A]:这件事提醒所有国产游戏,玩家的支持不是无底线的,只有尊重玩家、保持创作诚意才能获得认可,把玩家当韭菜收割,最终只会被玩家抛弃。
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