TGA2021年度游戏提名公布 《瑞奇与叮当:时空裂缝》入选引网友热议

游戏圈每年年底最热闹的事儿,肯定少不了TGA年度游戏的提名公布。毕竟这算是业内认可度最高的游戏奖项之一,谁能入选、最后谁拿奖,都是玩家能吵好几天的话题。

2021年那批提名出来的时候,整体名单其实没太大意外,像《双人成行》《死亡循环》《脑航员2》这些拿到提名,大家都觉得实至名归。但唯独《瑞奇与叮当:时空裂缝》出现在名单里的时候,瞬间引来了好多网友的讨论,吵来吵去各说各的理。

先给没接触过这款的朋友简单说两句,《瑞奇与叮当》本身就是索尼旗下的经典IP,从PS2时代就火了,一直走的就是轻松愉快的动作冒险路线,画风鲜亮,玩法爽快,粉丝基础一直不小。这次《时空裂缝》是PS5首发护航的作品之一,2021年出来的时候,大家最先惊艳的就是它的画面和加载速度。

PS5刚出的时候,大家都好奇次世代主机到底能带来什么不一样的体验。这款游戏直接把无缝空间穿越做成了核心玩法,两个不同的星球就隔在一道门两边,你推门进去直接就能过去,连加载条都看不到。这种体验在当时真的是降维打击,好多玩家玩的时候都忍不住惊呼,原来次世代的加载是这样的。

加上画面本身,卡通渲染风格做得特别细腻,金属反光、布料纹理都做得特别舒服,瑞奇身上的毛看着都比前几代自然了不止一点。光从技术演示这个角度来说,《时空裂缝》绝对给PS5撑足了场面,很多人买PS5初期,都会把这款当成都买了主机必玩的入门作品。

那为什么它入选年度游戏提名,会引来这么大争议呢?

首先,不少玩家觉得,这款游戏玩法太保守了,根本没有突破。核心玩法还是原来那套,跳台子、打敌人、收集装备,所谓的时空穿越,也只是用来做场景切换和解密小机关,没有真的把这个概念挖深做透。整个游戏流程走下来,你说它不好玩吗?其实挺好玩的,从头到尾都很顺畅,没什么糟心的设计。但你说它有多大创新性?好像也说不出来。

对比同期提名的其他作品,《双人成行》把合作玩法玩出了花,每一关都有完全不一样的机制,创意点堆得满到溢出来。《死亡循环》的循环时间机制,也算是做了很新鲜的尝试。这么一对比,《瑞奇与叮当:时空裂缝》就显得有点“偏科”,技术够硬,内容不够颠覆。

还有一部分争议来自于它的游戏时长。整个游戏通关也就十几个小时,放在3A大作里算短的了。不少玩家觉得,年度游戏提名怎么也得是那种能让人玩上几十个小时,内容足够丰富的作品,这么短的流程,配得上提名吗?

当然,站出来挺它的网友也不少。这批人觉得,好玩不就是最重要的吗?谁说年度游戏就得又长又复杂,就得讲一个深刻到让你掉眼泪的故事?

《瑞奇与叮当》这个系列本来就不是走那个路线的,人家从一开始就是做给大家休闲放松来玩的。全程没什么卡顿,没什么逼你肝的收集要素,打起来爽,看着舒服,这就够了啊。而且作为PS5首发作品,它真的把次世代主机的优势完完全全展示出来了,这本身就是很大的贡献。别的不说,你换别的2021年出的游戏,有几个能把无缝加载做得这么彻底,让所有玩家第一次直观感受到PS5的强?

还有人说,不要拿老眼光看新事物,TGA选提名,也得考虑行业发展方向啊。现在很多3A大作都陷入了“堆内容”的怪圈,为了拉长游戏时间,加一堆没用的收集品和重复任务,玩起来累得要死。像《瑞奇与叮当》这样,把该做的做好,流程紧凑不注水,反而成了优点。十几个小时刚好体验完所有内容,不拖沓,玩着特别舒服,为什么不能提名?

吵到最后,其实两边都没争出个结果,但这件事本身也挺有意思的。它其实反映了那几年玩家对“年度游戏”的不同标准,有的人觉得创新和突破才是第一位,行业得往前冲,就得鼓励那些敢玩新花样的作品。有的人觉得,把基础体验做好,让玩家玩得开心,才是游戏最根本的事儿,没必要为了创新硬做创新。

现在回头看2021年那场讨论,其实大家都忘了最后吵出什么结果了,那年的年度游戏最后给了《双人成行》,大家也都服,毕竟确实做得好。但《瑞奇与叮当:时空裂缝》这事儿,反而留了点余味。

这么多年过去,再回头看这款游戏,它确实不完美,有遗憾,玩法没突破,流程短,这些都是真的。但你不能否认,它在PS5刚出来的时候,给所有玩家交了一份满意的次世代初体验,就算放到现在,它依然是PS5上值得一玩的独占作品。

网友当时吵得热闹,说白了也是因为大家对TGA足够重视,对好游戏有自己的坚持。不管是站哪边,其实都是希望这个奖项能选出真正符合大家期待的好游戏,这本身没什么错。至于哪一方对,本来就没有标准答案,你自己玩着开心,不就是最重要的吗?

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[Q]:TGA2021年度游戏提名公布时,哪款作品引发了网友热议?
[A]:《瑞奇与叮当:时空裂缝》入选TGA2021年度游戏提名后,引发了大量网友的讨论争议。
[Q]:《瑞奇与叮当:时空裂缝》是什么类型的游戏?
[A]:它是一款动作冒险类游戏,是索尼经典IP《瑞奇与叮当》的新作,也是PS5的首发护航作品。
[Q]:这款游戏最亮眼的技术亮点是什么?
[A]:它的核心亮点是无缝空间穿越玩法,两个不同场景切换全程没有加载条,完美展示了PS5的高速加载能力,在当时给玩家带来了很强的次世代体验。
[Q]:网友质疑它入选提名的原因是什么?
[A]:主要争议点是玩法偏保守缺乏突破性创新,而且游戏通关时长短,相较于同期提名作品内容体量偏小,不符合部分玩家对年度提名游戏的期待。
[Q]:支持它入选提名的网友是什么看法?
[A]:支持的玩家认为,游戏本身体验流畅好玩,符合系列轻松休闲的定位,而且作为首发作品完美展示了PS5的技术优势,流程紧凑没有注水内容,本身质量足够优秀。
[Q]:TGA2021最终的年度游戏是谁?
[A]:2021年TGA年度游戏最终由《双人成行》获得,这个结果也得到了大部分玩家的认可。
[Q]:这场争议反映了玩家什么不同的观点?
[A]:争议体现了玩家对“年度好游戏”的不同标准:一方认为年度游戏需要突出的创新性与行业突破性,另一方认为把基础体验做好、让玩家玩得开心就是好游戏,本身没有绝对的对错。
[Q]:现在来看《瑞奇与叮当:时空裂缝》的定位是什么?
[A]:它确实存在玩法保守、流程偏短的问题,但依然是PS5初期展示次世代特性的代表性作品,直到现在也是PS5平台值得体验的独占游戏之一。

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