太吾绘卷战斗攻防属性详解 破体破气御体御气伤害判定攻略
玩太吾绘卷的朋友,多半都在刚接触战斗的时候被一堆攻防属性搞晕过。什么破体破气,御体御气,一堆词堆在一起,看半天也搞不懂自己堆的属性到底能不能打得动怪,更别说怎么配装备才能打出最高伤害了。
我刚玩的时候也踩过这个坑,拿着一堆高攻击力的武器,砍怪半天砍不动,后来才搞明白原来是属性判断完全搞反了。今天就把这套攻防属性和伤害判定的逻辑说清楚,看完你就能自己算伤害,配装备也不会踩坑了。
先从最基础的,攻击端的两个属性——破体和破气说起。
很多新手刚看这两个词,会直接把破体对应物理攻击,破气对应内功伤害,这个大方向没错,但细节上没这么简单。其实太吾绘卷的伤害本身就分两种,就是刚劲伤害和柔劲伤害,刚劲伤害是打肉身的,最终能不能打出来,核心看你的破体值,柔劲伤害是打内气的,核心看破气值。
不管你用的是什么武器,什么功法,本身伤害里都会区分刚劲和柔劲占比。比如你拿一把重剑,大部分伤害都是刚劲,那你的破体值越高,能打出来的伤害就越多。如果你玩的是指法内功,大部分伤害是柔劲,那破气值才是你要堆的核心。
这里说个很多人不知道的小细节,破体破气不是直接加伤害的,是用来穿对面防御的,你没破防的时候,攻击力再高也白搭。这个机制我们放到后面和防御属性一起说,先把防御端的御体御气讲清楚。
御体就是对面防御你刚劲伤害的属性,对应你的破体。御气就是对面防御你柔劲伤害的属性,对应你的破气。简单说就是:你的破体打对面的御体,你的破气打对面的御气,两对属性是分别计算的,互不干扰。
很多新手玩家配装备的时候,只盯着基础攻击力涨,不看破体破气的加成,结果拿了攻击很高的武器,破体还没对面御体高,打出去全是偏折伤害,打半天不掉血,就是这个原因。
接下来就是核心的伤害判定逻辑了,这部分搞懂了你就完全明白怎么回事了。
我们拿刚劲伤害举例,整个判定流程是这样的:先算你的破体值,减去对面的御体值,得到一个差值。这个差值的正负,直接决定了你能打出多少伤害。
如果你的破体比对面御体高,差值越大,你刚劲伤害能打出来的比例就越高。差值超过一定程度之后,就能打出100%的全额刚劲伤害,这时候你再堆破体,性价比就变低了,不如去堆基础伤害。
反过来,如果你的破体比对面御体低,差值是负的,那你的刚劲伤害就会被「偏折」,差值负得越多,能打出来的伤害就越少。如果差得特别多,可能你原本100点伤害,最后只能打出来十几点,这不就等于刮痧了吗。
柔劲伤害的判定逻辑完全一样,就是换你的破气去减对面的御气,剩下的规则一模一样。两对属性分开算,最后把能打出来的刚劲伤害和柔劲伤害加起来,就是你这一次攻击的总伤害。
这里要额外说一个很多人搞错的点,很多人觉得破体破气只要比对面御体御气高一点就行,其实不是,差值还会影响伤害的比例,不是说只要破防就有全额伤害。
举个实际例子,对面御体是50点,你破体是55点,差了5点,这时候你只能打出差不多70%左右的刚劲伤害。如果你破体堆到70点,差了20点,才能打到90%以上,差到30点以上基本就是全额伤害了。
反过来如果你破体只有30点,对面御体50点,差了-20点,那你可能只能打出30%不到的伤害,要是差到-40点,基本就剩不到10%的伤害,跟没打一样。
那实战当中,我们该怎么堆属性才最划算呢?这里给大家几个实际的配装思路,都是我自己玩这么久总结出来的实用经验。
第一个,先确定你自己的伤害构成,再堆对应的破属性。如果你玩的是纯刚劲的外功流派,比如刀法、重剑、长兵器这类,那破体是第一优先级,先把破体堆到比目标敌人的御体高20到30点,再去堆基础伤害。
如果你玩的是纯柔劲的内功流派,比如很多奇门、指法、内功远程,那优先堆破气,同样堆到比常见敌人的御气高20-30点就够了,再多收益就很低了。
那如果你玩的是混合伤害流派,刚劲柔劲都有占比,那就要看哪个占比高,优先堆对应破属性,剩下的再补另一个。比如刚劲占60%,柔劲占40%,那先把破体堆够,再补破气就好。
第二个,针对不同敌人要灵活调整属性,不是一套属性用到死。太吾绘卷里不同的敌人,防御偏向完全不一样。比如你打那种金刚宗的外功弟子,人家肯定是御体堆得很高,御气很低,你拿外功跟人对砍,破体不够就很难受,换内功打就很轻松。
反过来你打那种混元或者紫霞内功的NPC,人家御气堆得高,御体反而低,那你用外功破体去打就赚大了,用内功打就容易刮痧。
我现在打BOSS之前,都会先看一下敌人的属性,提前换两件装备调整一下破体破气,打起来效率至少翻一倍,比硬堆平均属性好用太多。
还有人会问,那防御端我们自己的御体御气该怎么堆?其实思路和攻击反过来就对了。你要针对对面的伤害构成堆防御,对面是外功多,你就堆御体,对面是内功多,你就堆御气。
很多新手喜欢平均堆御体御气,其实不如针对堆效果好,尤其是后期点位有限的时候,集中堆一个属性,让对面打你的时候破不了你的防,你就能少掉很多血,容错率高很多。
这里还要说一个容易踩的坑,就是很多装备上会同时加破体又减破气,或者反过来,很多人不看属性就乱穿,结果把自己核心的破属性给减没了,导致打不动人。你穿装备的时候一定要看清楚正负属性,别加错了地方。
比如你玩外功流派,装备加10点破体减10点破气,对你来说完全没问题,你本来就不用破气。但如果你反过来穿了个加10破气减10破体的,那你的破体直接掉了10点,本来能破防现在破不了了,直接就刮痧了,这点一定要注意。
还有一个很多人问的问题,就是破体破气会不会溢出?刚才我们也说了,当你的破体比对面御体高30点以上之后,再堆破体,也不会增加你的伤害了,因为已经能打全额伤害了,这就是溢出了。
所以堆属性的时候要注意性价比,溢出的破体破气还不如换成基础伤害或者其他防御属性,收益更高。比如你破体已经溢出了,那装备上再给破体,就不如给刚劲伤害来得实在。
总结一下其实逻辑很简单,就是两对属性对应,破体对御体,破气对御气,差值决定伤害比例,先够破防再堆伤害,根据敌人调整属性,就这么点内容。搞懂了之后,你再打战斗就不会再出现明明攻击力很高却打不动人的情况了,配装也能自己判断好坏,不用再抄别人的作业也能玩得舒服。
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[Q]:太吾绘卷破体破气分别对应什么伤害?
[A]:破体对应刚劲伤害,也就是肉身伤害,多数外功攻击的伤害类型;破气对应柔劲伤害,也就是内气伤害,多数内功攻击的伤害类型,二者分别进行伤害判定。
[Q]:太吾绘卷御体御气有什么作用?
[A]:御体用来防御敌方的刚劲伤害,和敌方破体属性对应计算;御气用来防御敌方的柔劲伤害,和敌方破气属性对应计算,两对属性互不干扰。
[Q]:太吾绘卷的伤害判定逻辑是什么?
[A]:用攻击方破体减防御方御体得到差值,破气减御气得到另一个差值,差值越大对应伤害能打出的比例越高,破体破气高于防御属性越多,伤害越高,反之伤害会被偏折大幅降低,最后两种伤害加和就是总伤害。
[Q]:破体破气只要比御体御气高就能打出全额伤害吗?
[A]:不是,破体破气仅高出一点的时候,只能打出部分伤害,一般高出20到30点以上,才能接近全额伤害,高出更多后伤害就不会再提升,出现属性溢出。
[Q]:太吾绘卷外功流派该怎么堆属性?
[A]:外功流派大多以刚劲伤害为主,第一优先级堆破体属性,先把破体堆到比常见敌人御体高20-30点,满足破防需求后,再去堆基础刚劲伤害即可。
[Q]:为什么我攻击力很高打敌人还是刮痧?
[A]:大多是因为你的核心破属性不够,比如玩外功破体远低于敌人御体,玩内功破气远低于敌人御气,这种情况下大部分伤害会被偏折,哪怕基础攻击力再高也只能打出很少的伤害。
[Q]:自己的御体御气该怎么堆比较好?
[A]:根据对手伤害构成堆就可以,对手是外功为主就堆御体,对手是内功为主就堆御气,集中堆对应属性让对手破不了防,比平均堆两个属性的防御效果好很多。
[Q]:破体破气溢出是什么意思,有什么影响?
[A]:当破体比目标御体高出30点以上,已经可以打出全额刚劲伤害后,再堆破体也不会增加伤害,这就是破体溢出,破气溢出逻辑一样,溢出的属性没有收益,不如换其他属性提升。
我刚玩的时候也踩过这个坑,拿着一堆高攻击力的武器,砍怪半天砍不动,后来才搞明白原来是属性判断完全搞反了。今天就把这套攻防属性和伤害判定的逻辑说清楚,看完你就能自己算伤害,配装备也不会踩坑了。
先从最基础的,攻击端的两个属性——破体和破气说起。
很多新手刚看这两个词,会直接把破体对应物理攻击,破气对应内功伤害,这个大方向没错,但细节上没这么简单。其实太吾绘卷的伤害本身就分两种,就是刚劲伤害和柔劲伤害,刚劲伤害是打肉身的,最终能不能打出来,核心看你的破体值,柔劲伤害是打内气的,核心看破气值。
不管你用的是什么武器,什么功法,本身伤害里都会区分刚劲和柔劲占比。比如你拿一把重剑,大部分伤害都是刚劲,那你的破体值越高,能打出来的伤害就越多。如果你玩的是指法内功,大部分伤害是柔劲,那破气值才是你要堆的核心。
这里说个很多人不知道的小细节,破体破气不是直接加伤害的,是用来穿对面防御的,你没破防的时候,攻击力再高也白搭。这个机制我们放到后面和防御属性一起说,先把防御端的御体御气讲清楚。
御体就是对面防御你刚劲伤害的属性,对应你的破体。御气就是对面防御你柔劲伤害的属性,对应你的破气。简单说就是:你的破体打对面的御体,你的破气打对面的御气,两对属性是分别计算的,互不干扰。
很多新手玩家配装备的时候,只盯着基础攻击力涨,不看破体破气的加成,结果拿了攻击很高的武器,破体还没对面御体高,打出去全是偏折伤害,打半天不掉血,就是这个原因。
接下来就是核心的伤害判定逻辑了,这部分搞懂了你就完全明白怎么回事了。
我们拿刚劲伤害举例,整个判定流程是这样的:先算你的破体值,减去对面的御体值,得到一个差值。这个差值的正负,直接决定了你能打出多少伤害。
如果你的破体比对面御体高,差值越大,你刚劲伤害能打出来的比例就越高。差值超过一定程度之后,就能打出100%的全额刚劲伤害,这时候你再堆破体,性价比就变低了,不如去堆基础伤害。
反过来,如果你的破体比对面御体低,差值是负的,那你的刚劲伤害就会被「偏折」,差值负得越多,能打出来的伤害就越少。如果差得特别多,可能你原本100点伤害,最后只能打出来十几点,这不就等于刮痧了吗。
柔劲伤害的判定逻辑完全一样,就是换你的破气去减对面的御气,剩下的规则一模一样。两对属性分开算,最后把能打出来的刚劲伤害和柔劲伤害加起来,就是你这一次攻击的总伤害。
这里要额外说一个很多人搞错的点,很多人觉得破体破气只要比对面御体御气高一点就行,其实不是,差值还会影响伤害的比例,不是说只要破防就有全额伤害。
举个实际例子,对面御体是50点,你破体是55点,差了5点,这时候你只能打出差不多70%左右的刚劲伤害。如果你破体堆到70点,差了20点,才能打到90%以上,差到30点以上基本就是全额伤害了。
反过来如果你破体只有30点,对面御体50点,差了-20点,那你可能只能打出30%不到的伤害,要是差到-40点,基本就剩不到10%的伤害,跟没打一样。
那实战当中,我们该怎么堆属性才最划算呢?这里给大家几个实际的配装思路,都是我自己玩这么久总结出来的实用经验。
第一个,先确定你自己的伤害构成,再堆对应的破属性。如果你玩的是纯刚劲的外功流派,比如刀法、重剑、长兵器这类,那破体是第一优先级,先把破体堆到比目标敌人的御体高20到30点,再去堆基础伤害。
如果你玩的是纯柔劲的内功流派,比如很多奇门、指法、内功远程,那优先堆破气,同样堆到比常见敌人的御气高20-30点就够了,再多收益就很低了。
那如果你玩的是混合伤害流派,刚劲柔劲都有占比,那就要看哪个占比高,优先堆对应破属性,剩下的再补另一个。比如刚劲占60%,柔劲占40%,那先把破体堆够,再补破气就好。
第二个,针对不同敌人要灵活调整属性,不是一套属性用到死。太吾绘卷里不同的敌人,防御偏向完全不一样。比如你打那种金刚宗的外功弟子,人家肯定是御体堆得很高,御气很低,你拿外功跟人对砍,破体不够就很难受,换内功打就很轻松。
反过来你打那种混元或者紫霞内功的NPC,人家御气堆得高,御体反而低,那你用外功破体去打就赚大了,用内功打就容易刮痧。
我现在打BOSS之前,都会先看一下敌人的属性,提前换两件装备调整一下破体破气,打起来效率至少翻一倍,比硬堆平均属性好用太多。
还有人会问,那防御端我们自己的御体御气该怎么堆?其实思路和攻击反过来就对了。你要针对对面的伤害构成堆防御,对面是外功多,你就堆御体,对面是内功多,你就堆御气。
很多新手喜欢平均堆御体御气,其实不如针对堆效果好,尤其是后期点位有限的时候,集中堆一个属性,让对面打你的时候破不了你的防,你就能少掉很多血,容错率高很多。
这里还要说一个容易踩的坑,就是很多装备上会同时加破体又减破气,或者反过来,很多人不看属性就乱穿,结果把自己核心的破属性给减没了,导致打不动人。你穿装备的时候一定要看清楚正负属性,别加错了地方。
比如你玩外功流派,装备加10点破体减10点破气,对你来说完全没问题,你本来就不用破气。但如果你反过来穿了个加10破气减10破体的,那你的破体直接掉了10点,本来能破防现在破不了了,直接就刮痧了,这点一定要注意。
还有一个很多人问的问题,就是破体破气会不会溢出?刚才我们也说了,当你的破体比对面御体高30点以上之后,再堆破体,也不会增加你的伤害了,因为已经能打全额伤害了,这就是溢出了。
所以堆属性的时候要注意性价比,溢出的破体破气还不如换成基础伤害或者其他防御属性,收益更高。比如你破体已经溢出了,那装备上再给破体,就不如给刚劲伤害来得实在。
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[Q]:太吾绘卷破体破气分别对应什么伤害?
[A]:破体对应刚劲伤害,也就是肉身伤害,多数外功攻击的伤害类型;破气对应柔劲伤害,也就是内气伤害,多数内功攻击的伤害类型,二者分别进行伤害判定。
[Q]:太吾绘卷御体御气有什么作用?
[A]:御体用来防御敌方的刚劲伤害,和敌方破体属性对应计算;御气用来防御敌方的柔劲伤害,和敌方破气属性对应计算,两对属性互不干扰。
[Q]:太吾绘卷的伤害判定逻辑是什么?
[A]:用攻击方破体减防御方御体得到差值,破气减御气得到另一个差值,差值越大对应伤害能打出的比例越高,破体破气高于防御属性越多,伤害越高,反之伤害会被偏折大幅降低,最后两种伤害加和就是总伤害。
[Q]:破体破气只要比御体御气高就能打出全额伤害吗?
[A]:不是,破体破气仅高出一点的时候,只能打出部分伤害,一般高出20到30点以上,才能接近全额伤害,高出更多后伤害就不会再提升,出现属性溢出。
[Q]:太吾绘卷外功流派该怎么堆属性?
[A]:外功流派大多以刚劲伤害为主,第一优先级堆破体属性,先把破体堆到比常见敌人御体高20-30点,满足破防需求后,再去堆基础刚劲伤害即可。
[Q]:为什么我攻击力很高打敌人还是刮痧?
[A]:大多是因为你的核心破属性不够,比如玩外功破体远低于敌人御体,玩内功破气远低于敌人御气,这种情况下大部分伤害会被偏折,哪怕基础攻击力再高也只能打出很少的伤害。
[Q]:自己的御体御气该怎么堆比较好?
[A]:根据对手伤害构成堆就可以,对手是外功为主就堆御体,对手是内功为主就堆御气,集中堆对应属性让对手破不了防,比平均堆两个属性的防御效果好很多。
[Q]:破体破气溢出是什么意思,有什么影响?
[A]:当破体比目标御体高出30点以上,已经可以打出全额刚劲伤害后,再堆破体也不会增加伤害,这就是破体溢出,破气溢出逻辑一样,溢出的属性没有收益,不如换其他属性提升。
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