《暗黑破坏神4》1.2.1版本更新介绍 瓦尔申攻击BUG及骄狂效果问题修复
玩《暗黑破坏神4》的玩家应该都知道,每次版本小更新,解决的都是大家平时玩的时候真真切切碰到的糟心问题。这次1.2.1版本更新,核心就是修了两个大家吐槽了好久的大问题:瓦尔申的攻击BUG,还有骄狂这个特效的效果问题。咱们今天就好好聊聊这次更新到底改了啥,对普通玩家玩游戏有啥影响。
先说说瓦尔申这个BOSS,这段时间刷瓦尔申的玩家估计都被这个BUG搞疯了。瓦尔申是打恶兆回响才能碰到的终局BOSS,本来掉的东西就不错,很多玩家每天刷好几次就为了出好装备。结果之前不知道从哪个版本开始,出了个很离谱的攻击BUG。
这个BUG说起来也挺奇葩,瓦尔申有时候会突然连续放好几次冲锋攻击,而且伤害还不对。正常来说,瓦尔申冲一次你躲不开,最多掉大半血,你开个盾还能扛住。但出BUG的时候,它能连着冲三四次,而且每次伤害都跟第一次一样高,别说脆皮的远程职业了,就是堆了几万血的野蛮人都扛不住。更气人的是,这个触发还没规律,有时候你打十次都碰不到,有时候刚进去开局就触发,直接给你秒了,你攒了半天的材料就这么浪费了,换谁谁不生气?
还有更离谱的情况,就是瓦尔申冲完之后,会卡进地形里。你看不到它人,它也打不到你,但就是不结束战斗,你只能退出去重新打,材料照样没了。这次更新,暴雪官方明确说了,彻底修复了瓦尔申这个攻击相关的BUG,现在它的攻击逻辑恢复正常了,冲锋次数、伤害判定还有位置判定都改回正确的样子了,以后刷瓦尔申终于不用碰运气,不用担心莫名其妙被秒或者卡地图了。
说完瓦尔申,再说说大家更关心的骄狂问题。骄狂是这个版本挺热门的一个传奇特效,很多走护盾流的玩家都离不开它。骄狂的效果原文是,当你拥有护盾的时候,你的技能伤害提高一定百分比。本来这个特效大家用着好好的,后来不知道怎么回事,出了个效果不触发的问题,而且触发了之后加成也不对。
我身边好多玩法师走寒冰护盾流的,还有玩游侠玩位移护盾流的,都碰到过这个问题。你明明开了护盾,身上也显示护盾的buff,结果骄狂的伤害加成根本没加上。有的时候触发了,加的伤害也只有描述里的一半都不到,等于这个传奇词条直接废了一半。大家之前去论坛刷了好多次帖子,官方一直说在查,这次更新终于给修了。
这次修复具体是啥情况呢?官方说之前骄狂的效果判定有问题,在某些动态护盾切换的场景下,没办法正确识别玩家当前的护盾状态,所以才会不触发或者加成不对。现在改了判定逻辑,只要你身上有护盾,不管是技能给的,装备给的还是饰品触发的,都能正常吃到骄狂的伤害加成,加成数值也完全跟描述一致了。
除了这两个最核心的修复,这次1.2.1版本其实还改了一些其他的小问题,只是没这两个影响大。比如说之前有些玩家碰到的,打开地图之后标记消失的问题,这次也一起修了。还有社群功能里,好友列表显示不在线好友出错的问题,也给调整好了。另外还有几个小众的职业技能BUG,比如死灵法师的某些骷髅法师召唤之后不攻击的问题,也顺带解决了。
其实这次更新,看得出来暴雪是真的听了玩家的意见。这段时间不管是官方论坛还是reddit,还是咱们国内的玩家社区,吐槽这两个问题的帖子真的一抓一大把。毕竟瓦尔申是大家每周都要刷好几次的BOSS,材料攒起来也不容易,每次出BUG浪费材料真的很影响心情。而骄狂是很多开荒和冲层玩家核心build的关键词条,出问题等于直接废掉一整个玩法,大家当然急。
对于普通玩家来说,这次更新之后,刷瓦尔申的体验会好太多。之前很多人刷瓦尔申都留着一手,不敢把材料一次性都用了,就怕碰到BUG白给。现在修复完,大家可以放心把攒的材料都拿出来刷了,想要啥稀有暗金也能放心去刷了。
至于骄狂修复,对于喜欢玩护盾流的玩家来说,等于直接提升了至少二三十的输出,很多之前打不过的高层秘境,现在应该就能打过了。我认识一个玩静电冲击法师的朋友,之前因为骄狂不触发,冲40层一直卡着,更新完当天就过了,伤害刚好够。
当然,也有玩家说,为啥不直接开新赛季,修这些小bug有啥用。其实S2现在才开了不到两个月,赛季中间修这些影响游戏体验的bug,本来就是应该的。新赛季肯定会按计划来,但当下把大家天天都碰到的问题解决了,才能让大家玩得舒服。
还有不少玩家关心,这次更新会不会出新的BUG,毕竟之前暴雪修bug有时候会带出新问题。从目前开更之后这两天的情况来看,大部分玩家都没碰到新问题,瓦尔申和骄狂的问题确实解决了,少数碰到小问题的也是个例,应该是客户端缓存的问题,重启一下就好了。
总的来说,这次1.2.1版本更新算不上什么大版本更新,内容不多,但都是戳在玩家痛点上的修改。把两个影响无数玩家日常游戏体验的大问题解决了,就是这次更新最大的意义。对于天天刷终局内容的老玩家来说,这次更新绝对是值得点赞的,终于不用再被恶心了。接下来就等暴雪放S3的消息了,希望后续也能继续保持这个节奏,多解决玩家实际碰到的问题,把游戏体验做得越来越好。
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[Q]:《暗黑破坏神4》1.2.1版本核心修复了哪两个问题?
[A]:本次1.2.1版本核心修复了瓦尔申的攻击BUG,以及传奇特效骄狂的效果触发异常问题。
[Q]:瓦尔申的攻击BUG具体是什么表现?
[A]:这个BUG会让瓦尔申无规律连续释放多次冲锋攻击,伤害远超正常设定,能秒杀满血的肉盾职业,还会导致瓦尔申卡进地形,让玩家只能退出重打浪费召唤材料。
[Q]:骄狂特效之前的问题是什么?
[A]:骄狂原本的效果是拥有护盾时提升技能伤害,更新前它会出现有护盾也不触发伤害加成的情况,就算触发加成数值也远低于描述,等于直接废掉了护盾流build的核心词条。
[Q]:修复后骄狂特效可以正常生效了吗?
[A]:修复后官方修正了护盾状态的判定逻辑,不管护盾是技能、装备还是饰品触发的,只要身上有护盾就能正常吃到满额的伤害加成,效果和描述完全一致。
[Q]:这次更新除了两个核心问题还有别的修改吗?
[A]:还顺带修复了一些小型问题,比如地图标记消失、好友列表显示错误、死灵法师部分骷髅法师不攻击的小众BUG等。
[Q]:瓦尔申是什么BOSS,为什么这个BUG修复很重要?
[A]:瓦尔申是《暗黑破坏神4》S2赛季恶兆回响的终局BOSS,会掉落好装备,很多玩家会多次刷它,召唤它需要攒材料,BUG会让玩家白白浪费材料和时间,所以修复后对日常刷BOSS的玩家体验提升很大。
[Q]:骄狂特效修复对玩家有什么影响?
[A]:骄狂是护盾流build的核心传奇特效,修复后护盾流玩家的输出会得到明显提升,很多之前卡层的高层秘境现在可以顺利通关,直接盘活了一整类玩法。
[Q]:本次更新会出新的BUG吗?
[A]:从更新后这两天的玩家反馈来看,绝大多数玩家都没有碰到新问题,两个核心问题都已经得到彻底解决,少数小异常一般重启客户端就能解决。
先说说瓦尔申这个BOSS,这段时间刷瓦尔申的玩家估计都被这个BUG搞疯了。瓦尔申是打恶兆回响才能碰到的终局BOSS,本来掉的东西就不错,很多玩家每天刷好几次就为了出好装备。结果之前不知道从哪个版本开始,出了个很离谱的攻击BUG。
这个BUG说起来也挺奇葩,瓦尔申有时候会突然连续放好几次冲锋攻击,而且伤害还不对。正常来说,瓦尔申冲一次你躲不开,最多掉大半血,你开个盾还能扛住。但出BUG的时候,它能连着冲三四次,而且每次伤害都跟第一次一样高,别说脆皮的远程职业了,就是堆了几万血的野蛮人都扛不住。更气人的是,这个触发还没规律,有时候你打十次都碰不到,有时候刚进去开局就触发,直接给你秒了,你攒了半天的材料就这么浪费了,换谁谁不生气?
还有更离谱的情况,就是瓦尔申冲完之后,会卡进地形里。你看不到它人,它也打不到你,但就是不结束战斗,你只能退出去重新打,材料照样没了。这次更新,暴雪官方明确说了,彻底修复了瓦尔申这个攻击相关的BUG,现在它的攻击逻辑恢复正常了,冲锋次数、伤害判定还有位置判定都改回正确的样子了,以后刷瓦尔申终于不用碰运气,不用担心莫名其妙被秒或者卡地图了。
说完瓦尔申,再说说大家更关心的骄狂问题。骄狂是这个版本挺热门的一个传奇特效,很多走护盾流的玩家都离不开它。骄狂的效果原文是,当你拥有护盾的时候,你的技能伤害提高一定百分比。本来这个特效大家用着好好的,后来不知道怎么回事,出了个效果不触发的问题,而且触发了之后加成也不对。
我身边好多玩法师走寒冰护盾流的,还有玩游侠玩位移护盾流的,都碰到过这个问题。你明明开了护盾,身上也显示护盾的buff,结果骄狂的伤害加成根本没加上。有的时候触发了,加的伤害也只有描述里的一半都不到,等于这个传奇词条直接废了一半。大家之前去论坛刷了好多次帖子,官方一直说在查,这次更新终于给修了。
这次修复具体是啥情况呢?官方说之前骄狂的效果判定有问题,在某些动态护盾切换的场景下,没办法正确识别玩家当前的护盾状态,所以才会不触发或者加成不对。现在改了判定逻辑,只要你身上有护盾,不管是技能给的,装备给的还是饰品触发的,都能正常吃到骄狂的伤害加成,加成数值也完全跟描述一致了。
除了这两个最核心的修复,这次1.2.1版本其实还改了一些其他的小问题,只是没这两个影响大。比如说之前有些玩家碰到的,打开地图之后标记消失的问题,这次也一起修了。还有社群功能里,好友列表显示不在线好友出错的问题,也给调整好了。另外还有几个小众的职业技能BUG,比如死灵法师的某些骷髅法师召唤之后不攻击的问题,也顺带解决了。
其实这次更新,看得出来暴雪是真的听了玩家的意见。这段时间不管是官方论坛还是reddit,还是咱们国内的玩家社区,吐槽这两个问题的帖子真的一抓一大把。毕竟瓦尔申是大家每周都要刷好几次的BOSS,材料攒起来也不容易,每次出BUG浪费材料真的很影响心情。而骄狂是很多开荒和冲层玩家核心build的关键词条,出问题等于直接废掉一整个玩法,大家当然急。
对于普通玩家来说,这次更新之后,刷瓦尔申的体验会好太多。之前很多人刷瓦尔申都留着一手,不敢把材料一次性都用了,就怕碰到BUG白给。现在修复完,大家可以放心把攒的材料都拿出来刷了,想要啥稀有暗金也能放心去刷了。
至于骄狂修复,对于喜欢玩护盾流的玩家来说,等于直接提升了至少二三十的输出,很多之前打不过的高层秘境,现在应该就能打过了。我认识一个玩静电冲击法师的朋友,之前因为骄狂不触发,冲40层一直卡着,更新完当天就过了,伤害刚好够。
当然,也有玩家说,为啥不直接开新赛季,修这些小bug有啥用。其实S2现在才开了不到两个月,赛季中间修这些影响游戏体验的bug,本来就是应该的。新赛季肯定会按计划来,但当下把大家天天都碰到的问题解决了,才能让大家玩得舒服。
还有不少玩家关心,这次更新会不会出新的BUG,毕竟之前暴雪修bug有时候会带出新问题。从目前开更之后这两天的情况来看,大部分玩家都没碰到新问题,瓦尔申和骄狂的问题确实解决了,少数碰到小问题的也是个例,应该是客户端缓存的问题,重启一下就好了。
总的来说,这次1.2.1版本更新算不上什么大版本更新,内容不多,但都是戳在玩家痛点上的修改。把两个影响无数玩家日常游戏体验的大问题解决了,就是这次更新最大的意义。对于天天刷终局内容的老玩家来说,这次更新绝对是值得点赞的,终于不用再被恶心了。接下来就等暴雪放S3的消息了,希望后续也能继续保持这个节奏,多解决玩家实际碰到的问题,把游戏体验做得越来越好。
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[Q]:《暗黑破坏神4》1.2.1版本核心修复了哪两个问题?
[A]:本次1.2.1版本核心修复了瓦尔申的攻击BUG,以及传奇特效骄狂的效果触发异常问题。
[Q]:瓦尔申的攻击BUG具体是什么表现?
[A]:这个BUG会让瓦尔申无规律连续释放多次冲锋攻击,伤害远超正常设定,能秒杀满血的肉盾职业,还会导致瓦尔申卡进地形,让玩家只能退出重打浪费召唤材料。
[Q]:骄狂特效之前的问题是什么?
[A]:骄狂原本的效果是拥有护盾时提升技能伤害,更新前它会出现有护盾也不触发伤害加成的情况,就算触发加成数值也远低于描述,等于直接废掉了护盾流build的核心词条。
[Q]:修复后骄狂特效可以正常生效了吗?
[A]:修复后官方修正了护盾状态的判定逻辑,不管护盾是技能、装备还是饰品触发的,只要身上有护盾就能正常吃到满额的伤害加成,效果和描述完全一致。
[Q]:这次更新除了两个核心问题还有别的修改吗?
[A]:还顺带修复了一些小型问题,比如地图标记消失、好友列表显示错误、死灵法师部分骷髅法师不攻击的小众BUG等。
[Q]:瓦尔申是什么BOSS,为什么这个BUG修复很重要?
[A]:瓦尔申是《暗黑破坏神4》S2赛季恶兆回响的终局BOSS,会掉落好装备,很多玩家会多次刷它,召唤它需要攒材料,BUG会让玩家白白浪费材料和时间,所以修复后对日常刷BOSS的玩家体验提升很大。
[Q]:骄狂特效修复对玩家有什么影响?
[A]:骄狂是护盾流build的核心传奇特效,修复后护盾流玩家的输出会得到明显提升,很多之前卡层的高层秘境现在可以顺利通关,直接盘活了一整类玩法。
[Q]:本次更新会出新的BUG吗?
[A]:从更新后这两天的玩家反馈来看,绝大多数玩家都没有碰到新问题,两个核心问题都已经得到彻底解决,少数小异常一般重启客户端就能解决。
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