魔兽世界远视距设置攻略 超远视距宏怎么设置
很多玩魔兽世界的朋友,想要调超远视距的时候,都搞不清楚最新的超远视距宏该怎么设置,今天就给大家说清楚具体的设置方法。
之前常用的旧宏是/console cameraDistanceMaxFactor 2.6,现在这个代码已经没办法正常使用了,别再用这个老代码了。
现在能用的超远视距宏有两种写法,选哪个都行,分别是/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6,以及/run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)。
默认情况下,这个宏每次上线都需要手动点一次才能生效,给懒人准备了一个更方便的方法,一次设置就能永久生效,不用每次上线都操作。
只需要把下面这段代码,加到任意一个你在用的插件的LUA文件里,之后每次进游戏就会自动生效,不用再手动点击了。
UI_Conifg = CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)
end)
很多玩魔兽世界的朋友,应该都遇到过想要调超远视距但是不知道最新宏怎么设置的问题,今天就给大家整理清楚具体的设置方法。
原来能用的旧宏代码是/console cameraDistanceMaxFactor 2.6,这个现在已经失效用不了了,大家别再试了。
现在可以用的新宏有两种写法,哪一种都可以,分别是/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6,还有/run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)。
用这个宏有个小问题,就是默认情况下每次重新上线,都得手动点一次才会生效,对懒人来说实在麻烦。这里给大家分享一个懒人方法,能一次设置永久生效。
你只需要把下面这段代码,加到你任意一个插件的LUA文件里,之后每次上线就会自动生效,再也不用手动点了。
UI_Conifg = CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)
end)
魔兽世界,超远视距宏,魔兽世界远视距设置,魔兽世界宏设置,魔兽世界相机距离,魔兽世界永久超远视距,魔兽世界宏代码,魔兽世界视角调整,魔兽世界参数修改,魔兽插件修改
[Q]:魔兽世界最新的超远视距宏怎么设置?
[A]:可以直接使用两个可用的新宏,分别是/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6),输入使用即可。
[Q]:原来的超远视距宏还能用吗?
[A]:原来的宏代码/console cameraDistanceMaxFactor 2.6已经没办法正常使用了,需要更换成新的宏代码。
[Q]:为什么设置超远视距宏每次上线都要重新点?
[A]:这个宏本身默认就是每次上线都需要手动点一次才能生效,不过可以用懒人方法设置成永久生效。
[Q]:怎么设置才能让魔兽世界超远视距宏永久生效不用每次点?
[A]:可以把指定代码加到任意插件的LUA文件里,就能实现上线自动生效,不用每次手动点击了。
[Q]:让超远视距永久生效的代码是什么?
[A]:具体代码为:
UI_Conifg = CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)
end)
[Q]:魔兽世界超远视距设置要修改哪个参数?
[A]:参数是cameraDistanceMaxZoomFactor,一般设置数值为2.6就可以获得超远视距效果。
[Q]:魔兽世界超远视距永久生效需要用到什么功能?
[A]:只需要把代码添加到现有任意插件的LUA文件中,进入游戏后就会自动触发生效,不需要额外操作。
[Q]:旧版超远视距宏参数为什么失效了?
[A]:魔兽世界更新后修改了相关参数的命名,旧参数cameraDistanceMaxFactor已经不再生效,需要更换成新的命名cameraDistanceMaxZoomFactor。
之前常用的旧宏是/console cameraDistanceMaxFactor 2.6,现在这个代码已经没办法正常使用了,别再用这个老代码了。
现在能用的超远视距宏有两种写法,选哪个都行,分别是/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6,以及/run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)。
默认情况下,这个宏每次上线都需要手动点一次才能生效,给懒人准备了一个更方便的方法,一次设置就能永久生效,不用每次上线都操作。
只需要把下面这段代码,加到任意一个你在用的插件的LUA文件里,之后每次进游戏就会自动生效,不用再手动点击了。
UI_Conifg = CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)
end)
很多玩魔兽世界的朋友,应该都遇到过想要调超远视距但是不知道最新宏怎么设置的问题,今天就给大家整理清楚具体的设置方法。
原来能用的旧宏代码是/console cameraDistanceMaxFactor 2.6,这个现在已经失效用不了了,大家别再试了。
现在可以用的新宏有两种写法,哪一种都可以,分别是/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6,还有/run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)。
用这个宏有个小问题,就是默认情况下每次重新上线,都得手动点一次才会生效,对懒人来说实在麻烦。这里给大家分享一个懒人方法,能一次设置永久生效。
你只需要把下面这段代码,加到你任意一个插件的LUA文件里,之后每次上线就会自动生效,再也不用手动点了。
UI_Conifg = CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)
end)
魔兽世界,超远视距宏,魔兽世界远视距设置,魔兽世界宏设置,魔兽世界相机距离,魔兽世界永久超远视距,魔兽世界宏代码,魔兽世界视角调整,魔兽世界参数修改,魔兽插件修改
[Q]:魔兽世界最新的超远视距宏怎么设置?
[A]:可以直接使用两个可用的新宏,分别是/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6),输入使用即可。
[Q]:原来的超远视距宏还能用吗?
[A]:原来的宏代码/console cameraDistanceMaxFactor 2.6已经没办法正常使用了,需要更换成新的宏代码。
[Q]:为什么设置超远视距宏每次上线都要重新点?
[A]:这个宏本身默认就是每次上线都需要手动点一次才能生效,不过可以用懒人方法设置成永久生效。
[Q]:怎么设置才能让魔兽世界超远视距宏永久生效不用每次点?
[A]:可以把指定代码加到任意插件的LUA文件里,就能实现上线自动生效,不用每次手动点击了。
[Q]:让超远视距永久生效的代码是什么?
[A]:具体代码为:
UI_Conifg = CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)
end)
[Q]:魔兽世界超远视距设置要修改哪个参数?
[A]:参数是cameraDistanceMaxZoomFactor,一般设置数值为2.6就可以获得超远视距效果。
[Q]:魔兽世界超远视距永久生效需要用到什么功能?
[A]:只需要把代码添加到现有任意插件的LUA文件中,进入游戏后就会自动触发生效,不需要额外操作。
[Q]:旧版超远视距宏参数为什么失效了?
[A]:魔兽世界更新后修改了相关参数的命名,旧参数cameraDistanceMaxFactor已经不再生效,需要更换成新的命名cameraDistanceMaxZoomFactor。
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