2014年上半年停运网游盘点:《帝国时代OL》运营三年7月正式停运
2014年的夏天,对于不少网游玩家来说有点难熬。打开熟悉的游戏列表,好几款曾经泡过无数夜晚的老游戏,都挂上了“即将停运”的通知。其中最让人唏嘘的,莫过于微软旗下的《帝国时代OL》——这款承载着RTS玩家情怀的网游,刚满三岁就宣布要在7月正式关停服务器。
还记得2011年它刚上线的时候,不少玩家都抱着期待。毕竟《帝国时代》系列是不少人的启蒙RTS,从小学机房里攒兵打电脑,到后来和同学联机对战,这个IP早就刻进了很多人的青春里。改成网游之后,它保留了原作里的文明发展、资源采集、战争对抗这些核心玩法,还加了多人合作副本、剧情任务线,想着能让老玩家找到新乐趣,也吸引一批新玩家入坑。
可实际运营起来,问题却慢慢暴露出来。首先是更新速度太慢,刚上线那阵子还有不少新内容,后来几个月才更一次小补丁,玩法没什么新意,老玩家很快就腻了。再加上收费模式的争议,虽然游戏是免费下载,但里面的道具、加速道具价格不低,不少玩家觉得破坏了平衡,本来是靠策略取胜的游戏,变成了比谁花钱多,慢慢就有人退坑了。
2014年上半年停运的不止它一个。比如《战地风云OL》,曾经靠着战地系列的名头吸引了不少FPS玩家,可后期运营混乱,外挂泛滥,官方也没好好管,最后只能无奈停服。还有《英雄无敌在线》,同样是经典单机改编,可网游化之后没抓住原作的精髓,玩法变得四不像,玩家流失严重,最终也没能撑下去。这些游戏曾经都有过风光时刻,却在短短几年内走向终点,让不少玩家感慨万千。
《帝国时代OL》宣布停运的消息一出,论坛里瞬间炸了锅。有人翻出了2011年刚开服时的截图,那时候服务器还挤得进不去,大家在新手村互相帮忙采资源;有人晒出了和好友一起通关最高难度副本的截图,说那时候熬夜打了三天才过;还有人吐槽官方太不用心,好好的IP被糟蹋了。很多人说,不是游戏不好玩,是运营没跟上,辜负了大家的期待。
其实回头看,2014年正是手游爆发的年份,智能手机普及,各种休闲手游、竞技手游层出不穷,不少玩家从端游转向了手游,毕竟手机玩起来更方便。端游市场本来就竞争激烈,像《帝国时代OL》这种主打情怀的游戏,如果没有持续的内容更新和良好的运营,很容易被淘汰。而且RTS网游的受众本来就比较窄,不像MMO或者FPS那样受众广泛,一旦核心玩家流失,很难再拉新。
运营方当时给出的停运理由是“玩家数量持续下滑,难以维持服务器运营成本”,这话虽然官方,但也说出了实情。一款网游要活下去,不仅要有好的玩法,还要有稳定的玩家群体,更要有能跟上市场节奏的运营策略。《帝国时代OL》在这几方面都没做好,最终只能走向停运。
7月那天,不少玩家守到了服务器关闭的最后一刻。看着屏幕上“服务器已断开连接”的提示,心里空落落的。虽然游戏停服了,但那些和朋友一起征战的日子,那些在城堡里攒兵的时光,都变成了回忆里的一部分。后来也有不少玩家去找私服,或者重温单机版的《帝国时代》,算是对这款网游的一种纪念。
2014年上半年的停运潮,像是给当时的网游行业敲了个警钟。不管多大的IP,不管多好的情怀,跟不上市场的变化,终究会被淘汰。那些停运的游戏,不仅是一段代码的终结,更是很多玩家青春的一部分。直到现在,还有人在论坛里讨论这些老游戏,怀念曾经一起打游戏的日子。
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[Q]:2014年上半年有哪些知名网游宣布停运?
[A]:其中最受关注的是微软旗下的《帝国时代OL》,此外还有《战地风云OL》《英雄无敌在线》等多款曾经拥有不少玩家的网游也在同期宣布终止运营。
[Q]:《帝国时代OL》什么时候正式停运?
[A]:《帝国时代OL》于2014年7月正式停止运营,从2011年上线到停运刚好走过三年时间。
[Q]:《帝国时代OL》是一款什么类型的游戏?
[A]:它是微软基于经典RTS IP《帝国时代》改编的网游,保留了原作的文明发展、战争策略元素,同时加入了多人合作副本、任务线等网游化内容。
[Q]:《帝国时代OL》运营三年就停运的原因是什么?
[A]:主要原因包括网游市场竞争加剧,手游、页游分流大量玩家;游戏后续更新缓慢,难以维持玩家新鲜感;收费模式与玩法平衡的争议,导致核心玩家流失;以及经典RTS IP网游化后的受众局限性。
[Q]:《帝国时代OL》停运前玩家有什么反应?
[A]:不少玩家在官方论坛、游戏社区发布怀旧帖,晒出多年前的游戏截图,回忆和好友一起组队完成任务、征战战场的日子,表达对这款游戏的不舍。
[Q]:《帝国时代OL》的运营周期是多久?
[A]:从2011年正式上线到2014年7月停运,《帝国时代OL》的运营周期刚好是三年。
[Q]:经典IP改编网游为什么容易遭遇停运?
[A]:一方面这类游戏往往需要兼顾原作粉丝的情怀与网游的商业化需求,平衡难度大;另一方面如果后续更新跟不上,难以吸引新玩家,老玩家也会逐渐流失,在激烈的市场竞争中容易被淘汰。
[Q]:2014年上半年网游停运潮反映了什么行业现状?
[A]:反映了当时网游市场的竞争日趋激烈,端游市场受到手游、页游的冲击,不少缺乏核心竞争力、运营策略失误的游戏难以存活,行业进入新一轮的洗牌阶段。
还记得2011年它刚上线的时候,不少玩家都抱着期待。毕竟《帝国时代》系列是不少人的启蒙RTS,从小学机房里攒兵打电脑,到后来和同学联机对战,这个IP早就刻进了很多人的青春里。改成网游之后,它保留了原作里的文明发展、资源采集、战争对抗这些核心玩法,还加了多人合作副本、剧情任务线,想着能让老玩家找到新乐趣,也吸引一批新玩家入坑。
可实际运营起来,问题却慢慢暴露出来。首先是更新速度太慢,刚上线那阵子还有不少新内容,后来几个月才更一次小补丁,玩法没什么新意,老玩家很快就腻了。再加上收费模式的争议,虽然游戏是免费下载,但里面的道具、加速道具价格不低,不少玩家觉得破坏了平衡,本来是靠策略取胜的游戏,变成了比谁花钱多,慢慢就有人退坑了。
2014年上半年停运的不止它一个。比如《战地风云OL》,曾经靠着战地系列的名头吸引了不少FPS玩家,可后期运营混乱,外挂泛滥,官方也没好好管,最后只能无奈停服。还有《英雄无敌在线》,同样是经典单机改编,可网游化之后没抓住原作的精髓,玩法变得四不像,玩家流失严重,最终也没能撑下去。这些游戏曾经都有过风光时刻,却在短短几年内走向终点,让不少玩家感慨万千。
《帝国时代OL》宣布停运的消息一出,论坛里瞬间炸了锅。有人翻出了2011年刚开服时的截图,那时候服务器还挤得进不去,大家在新手村互相帮忙采资源;有人晒出了和好友一起通关最高难度副本的截图,说那时候熬夜打了三天才过;还有人吐槽官方太不用心,好好的IP被糟蹋了。很多人说,不是游戏不好玩,是运营没跟上,辜负了大家的期待。
其实回头看,2014年正是手游爆发的年份,智能手机普及,各种休闲手游、竞技手游层出不穷,不少玩家从端游转向了手游,毕竟手机玩起来更方便。端游市场本来就竞争激烈,像《帝国时代OL》这种主打情怀的游戏,如果没有持续的内容更新和良好的运营,很容易被淘汰。而且RTS网游的受众本来就比较窄,不像MMO或者FPS那样受众广泛,一旦核心玩家流失,很难再拉新。
运营方当时给出的停运理由是“玩家数量持续下滑,难以维持服务器运营成本”,这话虽然官方,但也说出了实情。一款网游要活下去,不仅要有好的玩法,还要有稳定的玩家群体,更要有能跟上市场节奏的运营策略。《帝国时代OL》在这几方面都没做好,最终只能走向停运。
7月那天,不少玩家守到了服务器关闭的最后一刻。看着屏幕上“服务器已断开连接”的提示,心里空落落的。虽然游戏停服了,但那些和朋友一起征战的日子,那些在城堡里攒兵的时光,都变成了回忆里的一部分。后来也有不少玩家去找私服,或者重温单机版的《帝国时代》,算是对这款网游的一种纪念。
2014年上半年的停运潮,像是给当时的网游行业敲了个警钟。不管多大的IP,不管多好的情怀,跟不上市场的变化,终究会被淘汰。那些停运的游戏,不仅是一段代码的终结,更是很多玩家青春的一部分。直到现在,还有人在论坛里讨论这些老游戏,怀念曾经一起打游戏的日子。
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[Q]:2014年上半年有哪些知名网游宣布停运?
[A]:其中最受关注的是微软旗下的《帝国时代OL》,此外还有《战地风云OL》《英雄无敌在线》等多款曾经拥有不少玩家的网游也在同期宣布终止运营。
[Q]:《帝国时代OL》什么时候正式停运?
[A]:《帝国时代OL》于2014年7月正式停止运营,从2011年上线到停运刚好走过三年时间。
[Q]:《帝国时代OL》是一款什么类型的游戏?
[A]:它是微软基于经典RTS IP《帝国时代》改编的网游,保留了原作的文明发展、战争策略元素,同时加入了多人合作副本、任务线等网游化内容。
[Q]:《帝国时代OL》运营三年就停运的原因是什么?
[A]:主要原因包括网游市场竞争加剧,手游、页游分流大量玩家;游戏后续更新缓慢,难以维持玩家新鲜感;收费模式与玩法平衡的争议,导致核心玩家流失;以及经典RTS IP网游化后的受众局限性。
[Q]:《帝国时代OL》停运前玩家有什么反应?
[A]:不少玩家在官方论坛、游戏社区发布怀旧帖,晒出多年前的游戏截图,回忆和好友一起组队完成任务、征战战场的日子,表达对这款游戏的不舍。
[Q]:《帝国时代OL》的运营周期是多久?
[A]:从2011年正式上线到2014年7月停运,《帝国时代OL》的运营周期刚好是三年。
[Q]:经典IP改编网游为什么容易遭遇停运?
[A]:一方面这类游戏往往需要兼顾原作粉丝的情怀与网游的商业化需求,平衡难度大;另一方面如果后续更新跟不上,难以吸引新玩家,老玩家也会逐渐流失,在激烈的市场竞争中容易被淘汰。
[Q]:2014年上半年网游停运潮反映了什么行业现状?
[A]:反映了当时网游市场的竞争日趋激烈,端游市场受到手游、页游的冲击,不少缺乏核心竞争力、运营策略失误的游戏难以存活,行业进入新一轮的洗牌阶段。
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