独立游戏《恶魔之书》 暗黑风地下城的剪纸独特玩法推荐
如果你跟我一样,早就玩腻了市面上千篇一律的3A大作,又对暗黑风地下城类游戏情有独钟,那今天这款独立游戏,大概率能戳中你的喜好。它叫《恶魔之书》,是一款把暗黑风格和剪纸玩法结合得刚刚好的小作品,刚出来的时候没怎么宣传,却靠着独特的设计攒了不少回头客。
我第一次刷到这款游戏,是在Steam的推荐列表里,一开始吸引我的不是暗黑地下城这个标签,是截图里那种剪纸拼出来的画面。你想啊,现在大部分游戏都在追求极致高清,连 indie 游戏都往写实风靠,突然出来一个全靠剪纸质感做出来的地下城,反差感一下子就出来了。
点进去看试玩视频才发现,它不只是画面用了剪纸的表现形式,连核心玩法都跟剪纸脱不开关系。先给没接触过的朋友说一下基础设定,这就是一款俯视角的Roguelike地下城探险游戏,你要做的就是一层一层往下闯,打败怪物捡装备,最后干掉顶层的恶魔拿到那本恶魔之书。听起来好像跟普通暗黑类游戏没差?不一样的地方全在细节里。
首先说这个剪纸玩法,真的是我玩过这么多独立游戏里,把设定用得最透的一家。整个地下城的每一层,都是像剪纸一样一片一片拼起来的,你走一步,前方的道路才会像剪纸一样慢慢展开。遇到怪物的时候,怪物本身也是剪纸做的,攻击的时候不是什么光效爆炸,就是剪纸片一样切过来划过去,打击感居然还挺扎实。
最有意思的是地图系统,普通游戏的地图是提前画好的,你点开就能看全图。《恶魔之书》的地图是你自己用剪纸拼出来的,每走一步探索一块,就把对应的剪纸块贴到你的地图本上。走得越多,拼出来的地图就越完整,这种慢慢拼凑未知区域的感觉,比直接给你全图刺激多了。每次我打开地图本,看着自己一点点拼出来的地下城区块,都有种真的在探险的实感。
然后说这个暗黑风格,它没有往血腥恶心的方向做,走的是那种哥特暗黑的剪纸感,整体色调偏暗,但每一个怪物和场景的剪纸边缘都很干净,不会显得脏脏的。背景的暗紫色调配上偶尔亮起来的魔法荧光,氛围一下子就起来了,待久了也不会觉得眼睛累,这点真的做得很贴心。
作为一款Roguelike游戏,它的随机性也做得不错。每次开新局,地下城的布局、怪物的位置、掉落的装备和魔法卡都是随机刷的,不存在两次一模一样的闯关体验,就算翻车从头来,也不会觉得无聊。我自己就重开了好多次,每次都能捡到不一样的技能组合,玩出完全不同的打法。
说到技能,《恶魔之书》用的是卡牌式的技能系统,你捡到的所有法术和特殊能力都是卡牌,你可以自己组合搭配出属于自己的牌组。有的牌适合近战站撸,有的适合远程风筝,还有各种奇奇怪怪的陷阱牌、召唤牌,我曾经组过一套全是召唤小鬼的牌组,全程躲在后面让小鬼打,轻轻松松闯过了好多层,那种自己开发新玩法的乐趣,很多大厂游戏都给不了。
它的难度设置也很友好,不是那种故意卡玩家劝退的难度。新手可以选简单模式慢慢熟悉玩法,熟悉之后再去调高难度拿更高的奖励。就算你死了,也会保留一部分解锁的天赋,下次开局会更强,不会让你一下子回到解放前,对普通玩家太友好了。很多Roguelike就是死了一切清零,手残党玩两次就不想打开了,《恶魔之书》这点真的把握得很好。
整个游戏的流程长度也刚好,不算太长,大概十几个小时就能通一周目,但是想解锁全内容全天赋,玩个几十个小时完全没问题。平时下班吃完饭,打开玩个一两层,既能放松又不会占用太多时间,很适合当作休闲时候的调剂品。
说几个我觉得很讨喜的小细节吧。它的剪纸效果不是那种糊弄人的贴图,你仔细看,每个剪纸都有轻微的边缘厚度,就真的像是把纸剪下来叠在一起放在那里,细节做得特别用心。还有战斗的时候,怪物*之后,不是消失,是像碎纸一样散开来,然后慢慢消失,这个小设计我第一次看到就觉得太妙了,完全契合整个剪纸的主题。
当然它也不是完美的,作为独立游戏,它的内容量肯定没法跟3A比,后期重复度会稍微高一点,但是就它这个定价,还有这个独特的创意,已经物超所值了。我玩的时候甚至会想,为什么之前没人想到把暗黑地下城和剪纸结合起来,这个创意真的太绝了。
如果你看腻了满屏幕多边形的游戏,想试试不一样风格的作品,又喜欢暗黑地下城Roguelike这种类型,真的可以去试试《恶魔之书》。它没有什么宏大的叙事,也没有震撼的画面,就是安安静静给你带来一份独特的游戏体验,这种小而美的独立游戏,现在真的不多了。
我身边几个喜欢独立游戏的朋友,试了之后都跟我说没想到这么好玩,本来只是抱着试试的心态,结果一口气玩了好几个晚上。这种挖到宝藏小游戏的感觉,其实比玩大制作还要开心,希望更多喜欢独特玩法的朋友能发现它。
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[Q]:《恶魔之书》是什么类型的游戏?
[A]:《恶魔之书》是一款带有剪纸独特玩法的俯视角Roguelike暗黑风地下城探险独立游戏。
[Q]:《恶魔之书》的剪纸玩法体现在哪些地方?
[A]:它不光画面是剪纸质感,整个地下城每层都是剪纸拼接而成,前进时道路才会像剪纸一样展开,地图还需要玩家自己探索后一步步拼出来,怪物受击和死亡的效果也契合剪纸设定。
[Q]:《恶魔之书》的技能系统是什么样的?
[A]:《恶魔之书》采用卡牌式技能系统,所有法术和特殊能力都是卡牌,玩家可以自由组合搭配牌组,开发出不同的打法风格。
[Q]:《恶魔之书》对新手玩家友好吗?
[A]:它的难度设置很友好,支持多档位难度选择,新手可以从简单模式入门,而且角色死亡后会保留部分已解锁的天赋,不会完全从零开始,对新手很宽容。
[Q]:《恶魔之书》的游戏流程大概有多长?
[A]:一周目通关大概需要十几个小时,如果想要解锁全部内容和天赋,总游戏时长可以达到几十个小时,适合碎片化休闲游玩。
[Q]:《恶魔之书》每次闯关的内容都是一样的吗?
[A]:作为Roguelike游戏,它的随机性做的不错,每次新开游戏,地下城布局、怪物位置、装备掉落都是随机生成的,不会有两次完全相同的闯关体验。
[Q]:《恶魔之书》的画面风格怎么样?
[A]:它走哥特暗黑剪纸风,整体色调偏暗但画面干净不刺眼,剪纸还做了边缘厚度的细节,氛围到位同时不会让眼睛疲劳。
[Q]:《恶魔之书》值不值得入手?
[A]:它是小而美的独立游戏,创意独特玩法新颖,定价不高,适合喜欢暗黑地下城、Roguelike类型,想要尝试独特风格小游戏的玩家体验,性价比很高。
我第一次刷到这款游戏,是在Steam的推荐列表里,一开始吸引我的不是暗黑地下城这个标签,是截图里那种剪纸拼出来的画面。你想啊,现在大部分游戏都在追求极致高清,连 indie 游戏都往写实风靠,突然出来一个全靠剪纸质感做出来的地下城,反差感一下子就出来了。
点进去看试玩视频才发现,它不只是画面用了剪纸的表现形式,连核心玩法都跟剪纸脱不开关系。先给没接触过的朋友说一下基础设定,这就是一款俯视角的Roguelike地下城探险游戏,你要做的就是一层一层往下闯,打败怪物捡装备,最后干掉顶层的恶魔拿到那本恶魔之书。听起来好像跟普通暗黑类游戏没差?不一样的地方全在细节里。
首先说这个剪纸玩法,真的是我玩过这么多独立游戏里,把设定用得最透的一家。整个地下城的每一层,都是像剪纸一样一片一片拼起来的,你走一步,前方的道路才会像剪纸一样慢慢展开。遇到怪物的时候,怪物本身也是剪纸做的,攻击的时候不是什么光效爆炸,就是剪纸片一样切过来划过去,打击感居然还挺扎实。
最有意思的是地图系统,普通游戏的地图是提前画好的,你点开就能看全图。《恶魔之书》的地图是你自己用剪纸拼出来的,每走一步探索一块,就把对应的剪纸块贴到你的地图本上。走得越多,拼出来的地图就越完整,这种慢慢拼凑未知区域的感觉,比直接给你全图刺激多了。每次我打开地图本,看着自己一点点拼出来的地下城区块,都有种真的在探险的实感。
然后说这个暗黑风格,它没有往血腥恶心的方向做,走的是那种哥特暗黑的剪纸感,整体色调偏暗,但每一个怪物和场景的剪纸边缘都很干净,不会显得脏脏的。背景的暗紫色调配上偶尔亮起来的魔法荧光,氛围一下子就起来了,待久了也不会觉得眼睛累,这点真的做得很贴心。
作为一款Roguelike游戏,它的随机性也做得不错。每次开新局,地下城的布局、怪物的位置、掉落的装备和魔法卡都是随机刷的,不存在两次一模一样的闯关体验,就算翻车从头来,也不会觉得无聊。我自己就重开了好多次,每次都能捡到不一样的技能组合,玩出完全不同的打法。
说到技能,《恶魔之书》用的是卡牌式的技能系统,你捡到的所有法术和特殊能力都是卡牌,你可以自己组合搭配出属于自己的牌组。有的牌适合近战站撸,有的适合远程风筝,还有各种奇奇怪怪的陷阱牌、召唤牌,我曾经组过一套全是召唤小鬼的牌组,全程躲在后面让小鬼打,轻轻松松闯过了好多层,那种自己开发新玩法的乐趣,很多大厂游戏都给不了。
它的难度设置也很友好,不是那种故意卡玩家劝退的难度。新手可以选简单模式慢慢熟悉玩法,熟悉之后再去调高难度拿更高的奖励。就算你死了,也会保留一部分解锁的天赋,下次开局会更强,不会让你一下子回到解放前,对普通玩家太友好了。很多Roguelike就是死了一切清零,手残党玩两次就不想打开了,《恶魔之书》这点真的把握得很好。
整个游戏的流程长度也刚好,不算太长,大概十几个小时就能通一周目,但是想解锁全内容全天赋,玩个几十个小时完全没问题。平时下班吃完饭,打开玩个一两层,既能放松又不会占用太多时间,很适合当作休闲时候的调剂品。
说几个我觉得很讨喜的小细节吧。它的剪纸效果不是那种糊弄人的贴图,你仔细看,每个剪纸都有轻微的边缘厚度,就真的像是把纸剪下来叠在一起放在那里,细节做得特别用心。还有战斗的时候,怪物*之后,不是消失,是像碎纸一样散开来,然后慢慢消失,这个小设计我第一次看到就觉得太妙了,完全契合整个剪纸的主题。
当然它也不是完美的,作为独立游戏,它的内容量肯定没法跟3A比,后期重复度会稍微高一点,但是就它这个定价,还有这个独特的创意,已经物超所值了。我玩的时候甚至会想,为什么之前没人想到把暗黑地下城和剪纸结合起来,这个创意真的太绝了。
如果你看腻了满屏幕多边形的游戏,想试试不一样风格的作品,又喜欢暗黑地下城Roguelike这种类型,真的可以去试试《恶魔之书》。它没有什么宏大的叙事,也没有震撼的画面,就是安安静静给你带来一份独特的游戏体验,这种小而美的独立游戏,现在真的不多了。
我身边几个喜欢独立游戏的朋友,试了之后都跟我说没想到这么好玩,本来只是抱着试试的心态,结果一口气玩了好几个晚上。这种挖到宝藏小游戏的感觉,其实比玩大制作还要开心,希望更多喜欢独特玩法的朋友能发现它。
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[A]:《恶魔之书》是一款带有剪纸独特玩法的俯视角Roguelike暗黑风地下城探险独立游戏。
[Q]:《恶魔之书》的剪纸玩法体现在哪些地方?
[A]:它不光画面是剪纸质感,整个地下城每层都是剪纸拼接而成,前进时道路才会像剪纸一样展开,地图还需要玩家自己探索后一步步拼出来,怪物受击和死亡的效果也契合剪纸设定。
[Q]:《恶魔之书》的技能系统是什么样的?
[A]:《恶魔之书》采用卡牌式技能系统,所有法术和特殊能力都是卡牌,玩家可以自由组合搭配牌组,开发出不同的打法风格。
[Q]:《恶魔之书》对新手玩家友好吗?
[A]:它的难度设置很友好,支持多档位难度选择,新手可以从简单模式入门,而且角色死亡后会保留部分已解锁的天赋,不会完全从零开始,对新手很宽容。
[Q]:《恶魔之书》的游戏流程大概有多长?
[A]:一周目通关大概需要十几个小时,如果想要解锁全部内容和天赋,总游戏时长可以达到几十个小时,适合碎片化休闲游玩。
[Q]:《恶魔之书》每次闯关的内容都是一样的吗?
[A]:作为Roguelike游戏,它的随机性做的不错,每次新开游戏,地下城布局、怪物位置、装备掉落都是随机生成的,不会有两次完全相同的闯关体验。
[Q]:《恶魔之书》的画面风格怎么样?
[A]:它走哥特暗黑剪纸风,整体色调偏暗但画面干净不刺眼,剪纸还做了边缘厚度的细节,氛围到位同时不会让眼睛疲劳。
[Q]:《恶魔之书》值不值得入手?
[A]:它是小而美的独立游戏,创意独特玩法新颖,定价不高,适合喜欢暗黑地下城、Roguelike类型,想要尝试独特风格小游戏的玩家体验,性价比很高。
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