巴别塔圣歌Chants of Sennaar深度测评 以语言沟通为核心的解谜游戏推荐 (字符数:29字)

提到解谜游戏,大部分玩家第一反应都是找线索开密码锁,或者用道具组合推开门,很少有人会把‘语言沟通’当成核心玩法。我也是偶然刷到别人玩《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)的实况,才被这个新奇的点子吸引,花了整整一个周末通关,现在想把体验好好跟大家说说。

如果你对这个名字陌生,其实可以从经典的巴别塔故事get到游戏的核心灵感:很久以前人类说同一种语言,想要建一座通到天上的塔,上帝打乱了他们的语言,让大家没法沟通,工程也就烂尾了。

这款游戏就把这个设定搬了过来,你扮演的是一个从地底爬上来的漫游者,要一层一层往上爬这座悬浮的巴别塔,每一层都住着不同的族群,这些族群用的是完全不一样的自创语言,你连一个词都看不懂。你的任务就是一点点破译这些文字,搞清楚每个族群的秘密,最后走到塔顶。

刚进游戏的第一层,我对着满屏幕看不懂的弯弯绕符号整个人都是懵的。比如你碰到一群戴着帽子的人在酒馆坐成一排,墙上贴了一张告示,桌上放着菜单,连酒保给你递的杯子上都印着符号。你不知道哪个符号对应什么意思,只能靠观察和猜。

比如我看见几个人坐下之后,酒保端了喝的过去,菜单上对应位置的那个符号,就大概率是对应酒水的名字。再看到门口告示上出现了好几次同样的符号,旁边配了一个禁止一样的标记,那这个符号大概率就是‘禁止’或者‘攀爬’‘进入’这类词。

这个破译的过程完全不像你想的那样枯燥,反而越玩越上头。就像你刚到一个完全不会说当地语言的国家,靠着比划和观察一点点读懂标识,跟人搭上话的那种成就感,是普通找密码的解谜给不了的。

而且它的符号设计真的很巧妙,不同族群的文字都有自己的特点。下层的游牧族群文字线条很粗,带着很多圆弧,看起来就很粗犷。上层的神职族群文字都是尖尖的直线,排列得整整齐齐,一看就很严肃规整。慢慢破译多了你会发现,很多符号本身就长得跟它代表的东西很像,哪怕没有提示,你也能猜个八九不离十,这种设计细节真的太戳人了。

除了破译语言,游戏本身还有一点点潜行和探索的内容。你有时候要偷偷溜进别人的禁地,不能被守卫抓到,被抓到了也只是把你赶出去,不会死也不会触发坏结局,压力很小。整体游戏的节奏很慢,你可以停下来慢慢看每个符号,慢慢想,不用赶时间,对休闲玩家特别友好。

我之前玩很多解谜游戏,卡关了就忍不住去查攻略,但是玩这个游戏,卡关的时候我反而愿意多坐两分钟自己琢磨。哪怕只是猜对一两个词,那种豁然开朗的感觉都特别好。而且游戏不会故意刁难你,没有那种完全无迹可寻的瞎猜,所有的线索都摆在你眼前,你看到的场景、听到的对话、遇到的事件,都是帮你破译语言的提示,只要你愿意观察,总能慢慢推出来。

很多人会担心,语言解谜会不会很吃语言能力,英文不好会不会玩不了?其实完全不会,因为游戏里的语言是完全原创的,不管你英文多好,进来都是从零开始破译,反而跟你的母语水平没什么关系,全程靠的是观察和逻辑推理,哪怕你只认识中文,玩起来也完全没有障碍。

说完玩法,再说说游戏的剧情和美术。整个美术风格是那种手绘画风,颜色饱和度不高,但是看着特别舒服,每一层塔的风格都完全不一样,从下层的开阔田园到上层的庄严神庙,每个场景都很有氛围感,截个图就能当壁纸用。

剧情方面我就不剧透太多了,整个故事藏在你跟不同族群人的对话里,藏在各个角落的书籍和告示里。你慢慢破译完一整层的语言之后,就能看懂这个族群遇到的问题,知道他们为什么会变成现在这样,不同族群之间为什么会有矛盾。到最后你会发现,这个游戏讲的不只是破译语言,更是讲沟通和理解的意义。

很多矛盾其实都来自于听不懂对方说什么,慢慢误解越来越深,最后变成了隔阂。而你作为一个外来者,把不同族群的语言一点点串起来,其实就是在帮他们重新搭建沟通的桥,这个立意真的比普通解谜游戏高太多了,玩到最后我还挺有感触的。

当然它也不是没有缺点,比如后半段部分符号的对应关系有点模糊,偶尔会卡挺久,还有潜行部分做得比较简单,有点像凑数的,没有什么太深度的设计。整体流程也不算长,我慢慢玩也就十几个小时就通关了,喜欢长流程的玩家可能会觉得有点短。

但总的来说,这绝对是今年我玩过的最有新意的解谜游戏。它没有套用市面上现成的解谜模板,敢把‘破译语言’这么小众的点子做成核心玩法,还做得这么完整这么好玩,真的很不容易。

如果你玩腻了套路化的找东西解谜,想要试试不一样的体验,或者你本身就对语言、逻辑推理这类内容感兴趣,这款《巴别塔圣歌》真的非常推荐你试试。它不会让你觉得烧脑到头疼,也不会让你觉得无聊,整个过程就像跟着主角一起慢慢探索一个全新的世界,那种新鲜感是很多大厂3A都给不了你的。

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[Q]:巴别塔圣歌的核心玩法是什么?
[A]:巴别塔圣歌的核心玩法是破译原创语言,玩家需要通过场景观察、逻辑推理,读懂巴别塔不同族群自创的陌生文字,以此推进剧情探索。
[Q]:英文不好能玩巴别塔圣歌吗?
[A]:完全可以,巴别塔圣歌里的语言是完全原创的,所有玩家都需要从零开始破译,和玩家本身的英文水平无关,只需要观察推理就能游玩。
[Q]:巴别塔圣歌的难度高吗,容易卡关吗?
[A]:整体难度偏温和,所有破译线索都摆在场景中,不会故意设计无迹可寻的难题,卡关大多是部分符号对应关系比较模糊,自己多观察就能推导,压力很小。
[Q]:巴别塔圣歌除了解密还有其他内容吗?
[A]:除了核心的语言破译解谜,游戏还加入了少量潜行探索内容,难度不高,被发现也只会被驱赶,不会触发坏结局,主要是用来丰富探索体验。
[Q]:巴别塔圣歌的剧情讲了什么内容?
[A]:故事改编自巴别塔的传说,剧情藏在各个场景的文字和对话中,核心围绕不同族群因为语言不通产生的隔阂与矛盾展开,最终探讨沟通和理解的意义。
[Q]:巴别塔圣歌的游戏时长大概是多久?
[A]:慢慢探索破译的情况下,整体通关时长大概在十几个小时,属于偏短的独立游戏流程。
[Q]:巴别塔圣歌适合什么样的玩家?
[A]:适合玩腻了套路化解谜,想要尝试新鲜玩法的玩家,也适合喜欢逻辑推理、对语言主题感兴趣的休闲玩家,节奏偏慢对新手很友好。
[Q]:巴别塔圣歌有什么明显缺点吗?
[A]:后半段部分符号对应关系比较模糊容易卡关,潜行内容设计比较简单偏凑数,整体流程相对较短,这些是它比较明显的不足。

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