老头环速通:中国玩家1.5小时通关,含金量真不如2.5小时老外吗?
最近刷到条新闻,说国内有玩家把《艾尔登法环》的速通记录打到了1小时30分出头。刚点进去的时候我还愣了下,毕竟自己当初打这个游戏,光是摸清楚宁姆格福的地形就花了快3小时。结果评论区吵翻了,有人说这个1.5小时的含金量,还不如老外那2.5小时的速通。
我特意去翻了翻两边的速通视频,先看的国内玩家的1.5小时版本。开头没多久就用了个飞天bug,直接跳过了宁姆格福的大半区域,连葛瑞克的城门都没进,就飞到了史东薇尔城的内部。中间还穿插了好几个穿墙、卡地形的操作,很多我连见都没见过的机制,被他用得行云流水。比如打满月女王的时候,不是正面硬刚,而是卡了个视角bug,直接跳过了一阶段的战斗,几秒就解决了boss。
再看老外那2.5小时的速通视频,全程规规矩矩跑图,没有用任何一眼就能看出来的bug。从宁姆格福出发,沿着最优路线收集必要的道具,每个boss的战斗都精准得像开了脚本。打葛瑞克的时候,一套连招直接把他打出处决,连召唤骨灰的机会都没给。跑图的时候连多余的脚步都没有,哪里有捷径、哪里的敌人可以绕开,他闭着眼都能走对。
评论区的争议点其实很明确,支持老外2.5小时的玩家觉得,用bug通关是钻游戏的空子,根本不算真本事。你连boss都没正经打几个,就算通关了,能证明什么?还不如人家实打实靠操作和路线规划通关的,那才是真的懂游戏。
支持国内玩家的则觉得,速通的本质就是用一切办法最快通关,找bug、利用bug本身也是速通的一部分。你以为bug是随便就能触发的?就说那个飞天bug,我自己跟着视频练了快半小时,一次都没成功过。差0.1秒的时机,bug就触发不了,这难道不是技术?而且要把bug融入整个速通路线,规划出最省时间的路径,这得对游戏的底层机制有多熟悉才行。
其实我倒觉得,没必要把两边的速通放在一起硬比。就像跑步比赛,一个是穿了专业跑鞋在塑胶跑道跑,一个是光脚在泥地里跑,虽然都是跑步,但规则和考验的能力根本不一样。
1.5小时的速通,考验的是玩家对游戏底层机制的挖掘能力,还有对bug触发时机的精准把控。差一点点都不行,一个bug失败,整个速通的时间就会被拉长好几分钟。而2.5小时的速通,考验的是对游戏内容的全面掌握,路线规划、战斗技巧、资源管理,每一项都不能出错。打boss的时候哪怕失误一次,可能就要重打几分钟,容错率低得吓人。
我之前在论坛里看到个玩家说,不管是1.5还是2.5小时,对于我们这种连碎星将军都打不过的普通玩家来说,都是遥不可及的大神操作。这句话倒是说到点子上了。普通玩家玩老头环,大多是慢悠悠逛地图,捡捡道具,看看剧情,遇到打不过的boss就反复练个几十次。速通这种玩法,本身就是给少数极致玩家准备的,我们看个热闹就行,没必要纠结谁的含金量更高。
而且速通的记录一直在刷新,说不定过几天就有玩家把1.5小时的记录再压缩到1小时20分,也可能有老外把无bug速通的记录打到2小时以内。对于真正的速通玩家来说,他们追求的从来不是别人的认可,而是不断突破自己的极限,把游戏的可能性挖得更深。
我自己也尝试过一次速通,从开局到打完艾尔登兽,花了快8小时,中间还死了十几次。打完之后我直接瘫在椅子上,再也不想碰速通了。所以不管是1.5还是2.5小时,能做到的人都已经很厉害了,没必要互相踩。
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[Q]:中国玩家1.5小时通关老头环的速通,和老外2.5小时的有什么核心区别?
[A]:两者核心区别在速通规则,中国玩家的1.5小时速通是利用了飞天、穿墙等重大游戏bug的any%速通,老外的2.5小时速通则是限定无重大bug的速通,全程靠路线规划和战斗技巧推进。
[Q]:为什么有玩家觉得1.5小时速通含金量不如2.5小时的?
[A]:持该观点的玩家认为,利用bug通关是钻游戏机制空子,没体现对战斗、跑图技巧的掌握,而无bug速通需精准规划路线、熟练应对每个boss,容错率更低,更考验硬实力。
[Q]:利用bug的老头环速通真的不需要技术吗?
[A]:并不是,bug触发需要极其精准的时机,比如飞天bug差0.1秒都无法触发,还要将bug融入速通路线,规划最省时间的路径,这需要对游戏底层机制有极深的理解。
[Q]:老头环的速通主要有哪些类型?
[A]:常见的有any%速通(可利用任何bug和机制,目标最快通关)、无重大bug速通(禁止使用破坏进程的bug,靠正常机制通关),还有100%收集速通(需收集所有道具、解锁所有区域后通关)。
[Q]:普通玩家能做到老头环的速通记录吗?
[A]:普通玩家很难达到,不管1.5还是2.5小时的速通,都需要数百甚至数千小时的练习,对游戏每一个细节烂熟于心,普通玩家大多以探索剧情、慢慢通关为主,没必要强求。
[Q]:老头环速通的“含金量”该怎么判断?
[A]:没有统一标准,不同玩家看法不同,有人觉得无bug速通更体现硬实力,有人认为找bug、用bug也是对游戏机制的深度挖掘,两者只是考验的能力方向不同,难度都很高。
[Q]:老头环速通里常见的bug有哪些?
[A]:比较知名的有飞天bug(跳过大量跑图区域)、穿墙bug(直接进入目标区域),还有部分boss的视角bug(可跳过战斗阶段快速击杀)。
[Q]:为什么老头环的速通会引发这么大的争议?
[A]:因为不同玩家对“速通”的定义和认可标准不同,有人看重纯粹的操作和路线规划,有人认可对游戏机制的极致利用,双方出发点不同,所以产生了分歧。
我特意去翻了翻两边的速通视频,先看的国内玩家的1.5小时版本。开头没多久就用了个飞天bug,直接跳过了宁姆格福的大半区域,连葛瑞克的城门都没进,就飞到了史东薇尔城的内部。中间还穿插了好几个穿墙、卡地形的操作,很多我连见都没见过的机制,被他用得行云流水。比如打满月女王的时候,不是正面硬刚,而是卡了个视角bug,直接跳过了一阶段的战斗,几秒就解决了boss。
再看老外那2.5小时的速通视频,全程规规矩矩跑图,没有用任何一眼就能看出来的bug。从宁姆格福出发,沿着最优路线收集必要的道具,每个boss的战斗都精准得像开了脚本。打葛瑞克的时候,一套连招直接把他打出处决,连召唤骨灰的机会都没给。跑图的时候连多余的脚步都没有,哪里有捷径、哪里的敌人可以绕开,他闭着眼都能走对。
评论区的争议点其实很明确,支持老外2.5小时的玩家觉得,用bug通关是钻游戏的空子,根本不算真本事。你连boss都没正经打几个,就算通关了,能证明什么?还不如人家实打实靠操作和路线规划通关的,那才是真的懂游戏。
支持国内玩家的则觉得,速通的本质就是用一切办法最快通关,找bug、利用bug本身也是速通的一部分。你以为bug是随便就能触发的?就说那个飞天bug,我自己跟着视频练了快半小时,一次都没成功过。差0.1秒的时机,bug就触发不了,这难道不是技术?而且要把bug融入整个速通路线,规划出最省时间的路径,这得对游戏的底层机制有多熟悉才行。
其实我倒觉得,没必要把两边的速通放在一起硬比。就像跑步比赛,一个是穿了专业跑鞋在塑胶跑道跑,一个是光脚在泥地里跑,虽然都是跑步,但规则和考验的能力根本不一样。
1.5小时的速通,考验的是玩家对游戏底层机制的挖掘能力,还有对bug触发时机的精准把控。差一点点都不行,一个bug失败,整个速通的时间就会被拉长好几分钟。而2.5小时的速通,考验的是对游戏内容的全面掌握,路线规划、战斗技巧、资源管理,每一项都不能出错。打boss的时候哪怕失误一次,可能就要重打几分钟,容错率低得吓人。
我之前在论坛里看到个玩家说,不管是1.5还是2.5小时,对于我们这种连碎星将军都打不过的普通玩家来说,都是遥不可及的大神操作。这句话倒是说到点子上了。普通玩家玩老头环,大多是慢悠悠逛地图,捡捡道具,看看剧情,遇到打不过的boss就反复练个几十次。速通这种玩法,本身就是给少数极致玩家准备的,我们看个热闹就行,没必要纠结谁的含金量更高。
而且速通的记录一直在刷新,说不定过几天就有玩家把1.5小时的记录再压缩到1小时20分,也可能有老外把无bug速通的记录打到2小时以内。对于真正的速通玩家来说,他们追求的从来不是别人的认可,而是不断突破自己的极限,把游戏的可能性挖得更深。
我自己也尝试过一次速通,从开局到打完艾尔登兽,花了快8小时,中间还死了十几次。打完之后我直接瘫在椅子上,再也不想碰速通了。所以不管是1.5还是2.5小时,能做到的人都已经很厉害了,没必要互相踩。
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[Q]:中国玩家1.5小时通关老头环的速通,和老外2.5小时的有什么核心区别?
[A]:两者核心区别在速通规则,中国玩家的1.5小时速通是利用了飞天、穿墙等重大游戏bug的any%速通,老外的2.5小时速通则是限定无重大bug的速通,全程靠路线规划和战斗技巧推进。
[Q]:为什么有玩家觉得1.5小时速通含金量不如2.5小时的?
[A]:持该观点的玩家认为,利用bug通关是钻游戏机制空子,没体现对战斗、跑图技巧的掌握,而无bug速通需精准规划路线、熟练应对每个boss,容错率更低,更考验硬实力。
[Q]:利用bug的老头环速通真的不需要技术吗?
[A]:并不是,bug触发需要极其精准的时机,比如飞天bug差0.1秒都无法触发,还要将bug融入速通路线,规划最省时间的路径,这需要对游戏底层机制有极深的理解。
[Q]:老头环的速通主要有哪些类型?
[A]:常见的有any%速通(可利用任何bug和机制,目标最快通关)、无重大bug速通(禁止使用破坏进程的bug,靠正常机制通关),还有100%收集速通(需收集所有道具、解锁所有区域后通关)。
[Q]:普通玩家能做到老头环的速通记录吗?
[A]:普通玩家很难达到,不管1.5还是2.5小时的速通,都需要数百甚至数千小时的练习,对游戏每一个细节烂熟于心,普通玩家大多以探索剧情、慢慢通关为主,没必要强求。
[Q]:老头环速通的“含金量”该怎么判断?
[A]:没有统一标准,不同玩家看法不同,有人觉得无bug速通更体现硬实力,有人认为找bug、用bug也是对游戏机制的深度挖掘,两者只是考验的能力方向不同,难度都很高。
[Q]:老头环速通里常见的bug有哪些?
[A]:比较知名的有飞天bug(跳过大量跑图区域)、穿墙bug(直接进入目标区域),还有部分boss的视角bug(可跳过战斗阶段快速击杀)。
[Q]:为什么老头环的速通会引发这么大的争议?
[A]:因为不同玩家对“速通”的定义和认可标准不同,有人看重纯粹的操作和路线规划,有人认可对游戏机制的极致利用,双方出发点不同,所以产生了分歧。
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